【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉-镜头优化

简介: 本文介绍了如何在Unity中使用Cinemachine调整第三人称视角镜头,适用于ARPG游戏开发。内容包括调整摄像机Y轴方向与速度、设置转向灵敏度以及实现摄像机跟随角色平移,帮助开发者快速掌握镜头控制技巧。

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这一篇我们一起来调整一下Cinemachine的第三人称视觉的镜头设置。一般用于ARPG角色扮演游戏的场景中。Unity里头,这种视角简直就是标配。来吧,咱们一起研究研究怎么调出这种视角效果!

目录:

1.调整虚拟摄像机的Y轴
2.调整虚拟摄像机的转向速度
3.虚拟摄像机跟随角色平移


一.调整虚拟摄像机的Y轴

1.Cinemachine虚拟摄像机对Y轴默认是鼠标反转的(鼠标向上镜头向下,鼠标向下镜头向上)。需要设置Y轴跟随鼠标同一方向,只需要勾选“Y Axis”中的“Invert”就可以了。
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2.我们也可以直接禁用掉Y轴。我们把“Y Axis Recentering”的“Enabled”勾选上,再把“Wait Time”设置为0。最后把“Y Axis”下的“Speed”设置为0(防止镜头抖动)。
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二.调整虚拟摄像机的转向速度

设置Cinemachine的转向速度很简单,我们只需要把“Y Axis”和“X Axis”下的“Speed”参数调整一下即可。
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三.虚拟摄像机跟随角色平移

1.选中虚拟摄像机,把“Binding Mode”绑定模式切换成“World Space”即可。
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