RDIFramework.NET,基于.NET的快速信息化系统开发、整合框架,给用户和开发者最佳的.Net框架部署方案。 框架官网:http://www.rdiframework.net/ 框架博客:http://blog.rdiframework.net/
摘 要:本文简单介绍了Windows环境下进行多线程编程的意义,重点讨论了C++Builder环境下开发多线程应用程序这一问题,并通过实现生产者-消费者问题,帮我们更好地理解同步概念及其实现方法。
摘 要:本文简单阐述了发送电子邮件的原理,提出了一种基于C++ Builder和Access2000数据库来实现电子邮件群发的方法,详细介绍了C++ Builder 中TIdSMTP组件的使用,并给出了用TIdSMTP组件实现群发的核心示例代码。
摘 要 本文介绍了如何增强BCB中发送电子邮件的NMSMTP控件的功能,实现具有身份认证功能的邮件发送程序。 关键词 ESMTP,MIME,身份认证 引言 为了更有效地抑制垃圾邮件的泛滥,目前多数网站的邮件收发系统都使用了ESMTP服务的身份认证功能。
(7)在C++Builder集成开发环境中,还有Component菜单。在组件菜单下的菜单命令是有关建立、安装、重建组件的菜单项。
16.C/C++语言在CB中的一些特定用法 2)AnsiString是从Delphi中引进来的吗? 答:CB的核心组件VCL是用Object Pascal语言写出的,所以CB的VCL组件的属性有很多都是使用long string,例如:Text、 Name、Caption等属性都是使用Object Pascal的long string。
所谓算二十四点可能是不少读者朋友童年喜欢玩的扑克游戏之一,玩法是:把一副扑克牌从A到10选出来均分成两份,两个小朋友各持一份即可开始游戏,每人随机抽两张出来组成四张牌,把这四张牌加减乘除凑成结果为二十四,先算出来的一方赢得对方的两张牌,进行下一轮,如果都没计算出来为和局,直到把对方所有的扑克牌全部缴获,游戏方告结束。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4046162 13.对话框组件 96)问:怎样编写文件打开、保存等对话框? 答:C++Builder为我们提供了许多常用的对话框组件,这些对话框组件都放在组件模板的Dialogs选项卡中,例如Font,Color,Open和Print对话框。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4046164 第二部...
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4046166 “Attatch to Process”菜单项用来调试一个当前正在运行的进程。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4046152 8.图形类组件 59)问:Windows是一个图形系统,C++Builder是怎样处理图形的呢? 答:C++Builder通过提供图形组件来处理图形,其中比较常用的有图像组件(Image)、几何图形组件(Shape)和画板组件(PaintBox)。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4046154 9.多页组件 68)问:我觉得C++Builder的组件模板的管理方式很好,在这个模板中通过单击页就可以在各个页之间进行切换,在C++Builder中我应该怎样来实现呢? 答:我们可以用多页组件来实现,它的好处就是可以在有限的空间中尽量多地存放信息,而且便于把信息分类。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4046156 10.菜单组件 77)问:菜单是Windows常用的用户界面。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4046149 6.图形列表组件TreeView 45)问:有时侯,我希望实现类似资源管理器对文件夹管理的显示方式,和对文件的管理显示方式,在C++Builder中应该怎么办? 答:在C++Builder中可以直接使用图形列表组件来实现,它包括TreeView、ListView以及Outline组件。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4046150 53)问:能介绍一下TTreeNodes与TTreeNode? 答:在BCB中,树状视图的节点是通过TTreeNodes对象来管理的,通过这个对象可以对树状视图进行动态的增加、删除、插入、移动节点等操作。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4046144 4.
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4046147 38)问:事件OnChange和OnScorll都可以描述滚动条的滚动事件,他们有什么区别吗? 答:事件OnChange和OnScorll是有区别的。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4046142 3. 按钮类组件 21)问:在进行Windows程序界面设计中,经常会用到按钮,在C++Builder中,按钮一定是通过按钮组件来实现的吗? 答:是的,并且C++Builder的按钮类组件十分丰富。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4029129 什么是指针?其实指针就像是其它变量一样,所不同的是一般的变量包含的是实际的真实的数据,而指针是一个指示器,它告诉程序在内存的哪块区域可以找到数据。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4029074 2.文本输入组件11)问:如果要实现文本输入,在C++Builder中应该怎么办? 答:C++Builder常用文本输入组件来实现,常用的文本输入组件有Edit、MaskEdit 、Memo和RichEdit。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4029069 一直以来都想写一点为BCB初学者快速入门的东西,前不久写了几篇《闲谈BCB》想把自己学习BCB中如何来解决难点的方法说给大家,没想到被骂得不成样子。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4027007 让De...
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/4026518 TStringList的用法 TStrings是一个抽象类,在实际开发中,是除了基本类型外,应用得最多的。
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提纲: 1、间接访问变量的指针运算符* 2、野指针和空指针 3、变量的指针表示:a、用指针引用普通变量b、用指针引用数组及其元素c、函数间传递指针:指针参数和返回值 4、指针变量的引用和定义的区别 5、存储指...
我们已经知道,指针就是首地址。 在日常生活中,我们认识了一个人A,而后我们用他的电话联系他,当然关系好些,可以留下其地址,以便登门拜访。
声明:文中观点仅代表个人,其中文字、图片未经本人许可,不得部分或全部转载,违者所造成影响后后果自负!联系本人方式:80368704@qq.com QQ:80368704 在本章前几节中,我们已经了解了什么是地址,什么是首地址(指针),进而知道了什么是首地址类型(指针类型),下面,我们就把变量或函数的首地址存入到计算机的地址簿中.在计算机C程序中,无论是记录变量的首地址,还是函数的首地址,都需要建立计算机所特有的地址簿。
声明:文中观点仅代表个人,其中文字、图片未经本人许可,不得部分或全部转载,违者所造成影响后后果自负!联系本人方式:80368704@qq.com QQ:80368704 本节,我们要进一步深入到内存中去,了解一下关于内存具体工作的过程。
声明:文中观点仅代表个人,其中文字、图片未经本人许可,不得部分或全部转载,违者所造成影响后后果自负!联系本人方式:80368704@qq.com QQ:80368704 10.1 内存单元地址 我们每个人,在不断的成长,无论何时,都在不断的学习着,通过书本,通过师傅,通过失败,我们不断的总结着,不断的整理着自己的知识,使其系统化,理论化,以便能解决更多复杂的问题。
声明:文中观点仅代表个人,其中文字、图片未经本人许可,不得部分或全部转载,违者所造成影响后后果自负!联系本人方式:80368704@qq.com QQ:80368704 在学习c后,我进入了学习C++的阶段,但是对于c++中的第一个原理性的最为重要的概念----类,在一个很长的时间内,一直无法参透,直到我重新反复研读,深入的探索了c中关于程序设计的一些重要原理,其中之一就是对于变量的共享和保护、函数的调用和保护的原理,并在有了一些稍具规模的程序设计经验后,才自我感觉很好的认识了类。
声明:文中观点仅代表个人,其中文字、图片未经本人许可,不得部分或全部转载,违者所造成影响后后果自负!联系本人方式:80368704@qq.com QQ:80368704 学习本章的注意事项 1、当我们穿越了前8章,程序设计的基础知识就有了,在从只能设计简单的算法向设计大型程序的进步的过程中,我们必须多写程序,多读程序;此后你会对多文件多函数的程序有了一定的认识,这样,你才可能对本章的知识有真正的感悟。
声明:文中观点仅代表个人,其中文字、图片未经本人许可,不得部分或全部转载,违者所造成影响后后果自负!联系本人方式:80368704@qq.com QQ:80368704 在上一节中,我们将3个程序文件file1.c、file2.c、file3.c合并成了file4.c(即程序4),程序4中有4个函数:1个主函数,3个子函数。
声明:文中观点仅代表个人,其中文字、图片未经本人许可,不得部分或全部转载,违者所造成影响后后果自负!联系本人方式:80368704@qq.com QQ:80368704 角色可以在某特定的时刻创建,或在剧情不再需要时被删除。
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声明:文中观点仅代表个人,其中文字、图片未经本人许可,不得部分或全部转载,违者所造成影响后后果自负!联系本人方式:80368704@qq.com QQ:80368704 数组作为函数参数 1、无论是一维数组或多维数组,元素作为函数参数,和一般的变量作参数完全一样,没有任何区别-------数据是单向的值传递。
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声明:文中观点仅代表个人,其中文字、图片未经本人许可,不得部分或全部转载,违者所造成影响后后果自负!联系本人方式:80368704@qq.com QQ:80368704 对于你的孩子,你要保护她,但绝对不能让她完全的与世隔绝,那样,她就会成为白痴。
声明:文中观点仅代表个人,其中文字、图片未经本人许可,不得部分或全部转载,违者所造成影响后后果自负!联系本人方式:80368704@qq.com QQ:80368704 全局和局部变量的缺点-----引出变量保护与共享的概念 我们从程序5看到了全局变量的优势在于它可以让多个函数共用,比如程序5中,全局的变量a,b被4个函数共用。
声明:文中观点仅代表个人,其中文字、图片未经本人许可,不得部分或全部转载,违者所造成影响后后果自负!联系本人方式:80368704@qq.com QQ:80368704 我们在前面2节中,实现了3个程序的合并,使1个程序实现了3个功能,实现了我们的最初的想法。
声明:文中观点仅代表个人,其中文字、图片未经本人许可,不得部分或全部转载,违者所造成影响后后果自负!联系本人方式:80368704@qq.com QQ:80368704 3、张尔归来(To be continued..........................)。
声明:文中观点仅代表个人,其中文字、图片未经本人许可,不得部分或全部转载,违者所造成影响后后果自负!联系本人方式:80368704@qq.com QQ:80368704 前面7章都是一些简单的算法,或者我叫它微型程序(Tiny Program),而本章将介绍制作小型程序(Small Program)的技术,也就是面向过程的自顶向下的模块化技术,从而使程序的多人合作开发成为可能。
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第3章 基本数据类型 3.5字符型数据
声明:文中观点仅代表个人,其中文字、图片未经本人许可,不得部分或全部转载,违者所造成影响后后果自负!联系本人方式:80368704@qq.com QQ:80368704 第1章 C语言概述 1.1和1.2自己看吧........ 1.3 简单的C语言程序介绍 例1.1 #includevoid main() { printf("This is a C program!/n"); } 1。
前言 此博客中的文章,是我为高中兴趣班编写的讲义,主要参考就是谭浩强的《C程序设计》,在10多年教学实践后,经多次整理而成的C图文教程,视频教程也将在不久后发布。
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