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角色可以在某特定的时刻创建,或在剧情不再需要时被删除。创建和删除之间所经过的时间,我们不妨称为角色的生存期。角色只有在生存期中才被分配(占用)舞台或银幕,这意味着,只要角色存在,角色的扮演者就存在,除非导演使用手段更新了角色的扮演者。当角色被删除之后,他在舞台或银屏上的位置就空闲出来了,供在创建其他角色时再次使用,这保证了舞台或银屏的有效使用。 我的理解中,角色可以具有3种生存期中的一种: ·静态生存期:只要剧情开始,这种生存期的角色就在舞台或银屏上出现,直到整个剧本结束,这种角色的生存期和剧本的演出期相同.这种角色就是主角. ·局部生存期:这种角色的生存期开始于剧本的某一集或某段故事的开始处,而结束于本集尾或本段故事尾. ·动态生存期:这种角色可以随时创建,随时删除,比如一些群众演员. 如果说程序是一个剧本,那么程序开始运行就是剧本开始演出了。作为角色,变量开始在舞台上出现,那么这里的舞台是什么呢?是内存!程序是在内存中运行,在运行的过程中,变量在内存中表演着,他的一切举动和变化,由程序员写的程序语句决定. 好,程序是剧本,变量是角色,内存是舞台,接下来的描述,你可以和最前面2段的内容对比着看,以便理解! 变量可以在某特定的时刻被创建,或在不再需要时被删除.在创建和删除之间所经过的时间,被称为变量的生存期。变量只有在生存期中才被分配(占用)内存,这意味着,只要变量存在着,在变量中存储的值就存在(不会丢失),除非程序员使用操作更新了变量的值。当变量被删除之后,他所占用的内存单元被标记为空闲,供在建立其他变量时再次使用,这保证了内存空间的有效使用。 标准C中,变量可以具有3种生存期中的一种: ·静态生存期:只要程序开始运行,这种生存期的变量就被分配了内存,这种变量的生存期和程序的运行期相同. ·局部生存期:这种变量的生存期开始于程序执行经过其声明点时,而结束于命名它的标识符所在的作用域尾. ·动态生存期:这种变量可以随时创建,随时删除,创建和删除是程序员用内存操作函数进行的;迄今为止,我们还没有使用过这种变量. 我们看到,作为程序运行中的角色.变量也有静态生存期,局部生存期,动态生存期的概念.C中的变量:extern和static是静态生存期,auto是局部生存期,而对于标准C程序员,可以用内存操作函数创建和删除动态生存期的变量. 由于存储类和生存期的概念相对抽象,同时和其他知识点联系颇多,对于初学者无必要深究.因此,我采用戏说的形式,让你有个粗略的了解,暂时就不做过多的解释了. |