游戏框架基本完成,而且能够顺利运行,但我想创建一个矩形的图层,方便未来的游戏升级或者维护工作。这些矩形会在编译时被启用,为开发者显示屏幕的聚光区(scene hotspots)。
我尝试创建一个新的CCLayer,然后将它的绘图方法变为:
(void)draw
{
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glColor4ub(255, 255, 255, 255);
glLineWidth(2);
CGPoint vertices2[] = { ccp(79,299), ccp(134,299), ccp(134,229), ccp(79,229) };
ccDrawPoly(vertices2, 4, YES);
}
但是Xcode显示:"Use of Undeclared identifier GL_LINE_SMOOTH"。
我不想因为这个问题再单独创建一个精灵的image,有没有其他的方法,类似于使用"CGContextAddRect",来解决这种问题?
我觉得OpenGL ES 2.0不会支持GL_LINE_SMOOTH,只有Desktop Version版本中支持它。所以我觉得,你可以使用如下绘图方法来绘制矩形和其它的东西:
void ccDrawPoint (CGPoint point);
void ccDrawPoints (const CGPoint *points, NSUInteger numberOfPoints);
void ccDrawLine (CGPoint origin, CGPoint destination);
void ccDrawRect (CGPoint origin, CGPoint destination);
void ccDrawPoly (const CGPoint *vertices, NSUInteger numOfVertices, BOOL closePolygon);
void ccDrawCircle (CGPoint center, float radius, float angle, NSUInteger segments, BOOL drawLineToCenter);
你也可以不填写版本:
void ccDrawSolidRect (CGPoint origin, CGPoint destination, ccColor4F color);
void ccDrawSolidPoly (const CGPoint *poli, NSUInteger numberOfPoints, ccColor4F color);
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