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请教一下protobuf使用方法

请教一下protobuf使用方法

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蛮大人123 2016-06-02 17:53:42 2086 0
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  • 我说我不帅他们就打我,还说我虚伪

    举个例子:
     比如有个电子商务的系统(假设用C++实现),其中的模块A需要发送大量的订单信息给模块B,通讯的方式使用socket。
    假设订单包括如下属性:
    --------------------------------
      时间:time(用整数表示)
      客户id:userid(用整数表示)
      交易金额:price(用浮点数表示)
      交易的描述:desc(用字符串表示)
    --------------------------------
      如果使用protobuf实现,首先要写一个proto文件(不妨叫Order.proto),在该文件中添加一个名为"Order"的message结构,用来描述通讯协议中的结构化数据。该文件的内容大致如下:

    message Order
    {
     required int32 time = 1;
     required int32 userid = 2;
     required float price = 3;
     optional string desc = 4;
    }

      然后,使用protobuf内置的编译器编译 该proto。由于本例子的模块是C++,你可以通过protobuf编译器的命令行参数(看“这里 ”),让它生成C++语言的“订单包装类”。(一般来说,一个message结构会生成一个包装类)然后你使用类似下面的代码来序列化/解析该订单包装类:

    // 发送方
    Order order;
    order.set_time(XXXX);
    order.set_userid(123);
    order.set_price(100.0f);
    order.set_desc("a test order");
    string sOrder;
    order.SerailzeToString(&sOrder);
    // 然后调用某种socket的通讯库把序列化之后的字符串发送出去
    
    // 接收方
    string sOrder;
    // 先通过网络通讯库接收到数据,存放到某字符串sOrder
    // ......
    Order order;
    if(order.ParseFromString(sOrder))  // 解析该字符串
    {
      cout << "userid:" << order.userid() << endl
              << "desc:" << order.desc() << endl;
    }
    else
    {
      cerr << "parse error!" << endl;
    }

      有了这种代码生成机制,开发人员再也不用吭哧吭哧地编写那些协议解析的代码了(干这种活是典型的吃力不讨好)。
      万一将来需求发生变更,要求给订单再增加一个“状态”的属性,那只需要在Order.proto文件中增加一行代码。对于发送方(模块A),只要增加一行设置状态的代码;对于接收方(模块B)只要增加一行读取状态的代码。哇塞,简直太轻松了!
      另外,如果通讯双方使用不同的编程语言来实现,使用这种机制可以有效确保两边的模块对于协议的处理是一致的。

    2019-07-17 19:25:26
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