Z-buffer(也称为深度缓冲或深度缓存)是一种用于计算机图形学的技术,它用于避免在3D场景中出现重叠的物体遮挡彼此的问题。这种技术在3D渲染中非常重要,因为它能够生成一个具有正确深度信息的图像。
以下是Z-buffer如何工作的基本步骤:
z-buffer是一个与图像缓冲区同样大小的数组,它存储了图像中每个像素的深度信息。在绘制每个三角形时,系统会计算该三角形覆盖的每个像素的深度,并将其与z-buffer中相应像素的深度进行比较。如果新计算的深度小于z-buffer中的值,说明这个像素应该被当前三角形覆盖,因此更新该像素的颜色和z-buffer中的深度值。如果新深度大于或等于z-buffer中的值,则该像素保持不变,因为它已经被一个更近的物体遮挡了。
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