传统Shuffle机制存在以下主要问题:首先,本地盘依赖限制了存算分离架构的实现;其次,当Mapper Output数据量超过内存时会触发外排,引入额外的磁盘IO,导致写放大;第三,Reducer从Mapper Output中读取数据时,由于每个Reducer只读取小部分数据,导致大量小粒度随机读,对HDD性能极差,对SSD则快速消耗其寿命;最后,高网络连接数导致线程池消耗过多CPU,带来性能和稳定性问题。
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