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GLSL Swizzling 如何用 C++实现?

vec4 v1;
vec4 v2;
vec4 v3 = v1.xxxx + v2.zyxx;
这种 Swizzling 方法用 C++ 怎么实现呢?
如果全部枚举出来可有 4 + 4^2 + 4^3 + 4^4 种啊

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a123456678 2016-03-09 16:06:08 1912 分享 版权
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  • SWIZZLING(v1,X,X,X,X) + SWIZZLING(v2,Z,Y,X,X)
    模板
    v1._() + v2._()
    variadic argument的模板做起来其实比不定参数的宏要简单,题主可以去试试。主要思想就是,首先建立一个类型的函数F,使得F(point<3>) == F(point<4>),其次构造一个类型的分段函数G,把G(v, X)链接到v.x上面,最后用variadic argument做一下递归,首先得到point<1>,然后加上一个field变成point<2>,一直做到完为止。

    最后记得使用using + 全特化把point指向类型vecX。

    2019-07-17 18:56:22
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C++
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