在Rust中,解决多线程下的共享写问题需要使用内部可变性机制。内部可变性允许在保持对象所有权不变的同时,修改对象的内部状态。
Rust提供了几种内部可变性的实现方式,如Mutex、RwLock和RefCell等。这些机制通过内部同步原语来确保同一时间只有一个线程可以修改共享对象的状态,从而避免了数据竞争(data race)的问题。
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