如何避免多个C++模块之间因重载operator new而产生的冲突?
避免多个C++模块之间因重载operator new而产生的冲突可能比较困难,特别是当这些模块由不同的开发者开发时。一种可能的解决方案是确保所有相关模块都使用相同的operator new和operator delete实现,或者尝试协调不同模块的加载顺序以确保正确的行为。然而,最好的方法可能是避免在模块中全局重载这些操作符,而是使用局部内存管理策略或显式调用Redis的内存管理函数来避免潜在的冲突。
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