不太喜欢Material Design扁平化风格,有没有一些拟物化的设计参考可以看看的?
Material Design其实并不是一套扁平的设计规范,它整体的设计思想都是在模仿真实世界的物理规则,在二维世界去描绘三维空间。拟物,在交互层面利于快速教育用户,但是也很容易让用户迷失(例如锤子的部分设计,所以锤子尝尝会用一大段话来告诉你这个东西怎么用),而扁平与Material Design 这类设计更有助于信息的传递。
要说拟物设计的参考的话,目前各个平台都没有比较官方的设计指导,可以参照一些优秀的设计,例如过去的IOS。
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