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在Game组件中,使用useEffect来处理状态链有什么问题?

在Game组件中,使用useEffect来处理状态链有什么问题?

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夹心789 2024-05-27 20:26:50 50 分享 版权
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  • 首先,效率低下,因为每个状态更新都会触发组件及其子组件的重新渲染,形成渲染链;其次,迭代能力和维护性差,因为状态链的修改可能导致代码变得僵硬且脆弱。

    2024-05-27 22:06:10
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