在Game组件中,使用useEffect来处理状态链有什么问题?
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首先,效率低下,因为每个状态更新都会触发组件及其子组件的重新渲染,形成渲染链;其次,迭代能力和维护性差,因为状态链的修改可能导致代码变得僵硬且脆弱。