• 第⼀层缓存是readOnlyCacheMap,采⽤ConcurrentHashMap来存储数据的,主要负责定时与readWriteCacheMap进⾏数据同步,默认同步时间为 30 秒⼀次。
• 第⼆层缓存是readWriteCacheMap,采⽤Guava来实现缓存。缓存过期时间默认为180秒,当服务下线、过期、注册、状态变更等操作都会清除此缓存中的数据。
• 如果两级缓存都无法查询,会触发缓存的加载,从存储层拉取数据到缓存中,然后再返回给 Client。
Eureka之所以设计⼆级缓存机制,也是为了提⾼ Eureka Server 的响应速度,缺点是缓存会导致 Client获取不到最新的服务实例信息,然后导致⽆法快速发现新的服务和已下线的服务。
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