这个代码中,移动构造函数是如何定义的,它做了什么?
#include <iostream>
using namespace std;
class BigMemoryPool { private: static const int POOL_SIZE = 4096; int* mPool;
public: BigMemoryPool() : mPool(new int[POOL_SIZE]{0}) { cout << "call default init" << endl; }
// 编译器会优化移动构造函数,正常情况可能不会被执行 // 可以添加编译选项 “-fno-elide-constructors” 关闭优化来观察效果 BigMemoryPool(BigMemoryPool && other) noexcept { mPool = other.mPool; other.mPool = nullptr; cout << "call move init" << endl; }
BigMemoryPool & operator=(BigMemoryPool && other) noexcept { if (this != &other) { this->mPool = other.mPool; other.mPool = nullptr; } cout << "call op move" << endl; return *this; } void showPoolAddr() { cout << "pool addr:" << &(mPool[0]) << endl; }
~BigMemoryPool() { cout << "call destructor" << endl; }};
BigMemoryPool makeBigMemoryPool() { BigMemoryPool x; // 调用默认构造函数 x.showPoolAddr(); return x; // 返回临时变量,属于右值}
int main() { BigMemoryPool a(makeBigMemoryPool()); a.showPoolAddr(); a = makeBigMemoryPool(); a.showPoolAddr(); return 0;}
// 输出内容call default initpool addr:0x152009600instance addr:0x16fdfeda0pool addr:0x152009600instance addr:0x16fdfeda0 // 编译器优化,这里a和x其实是同一个实例,因此不会触发移动构造call default initpool addr:0x15200e600 // 新的临时变量,堆内存重新分配instance addr:0x16fdfed88 // 临时变量对象地址call op move // 移动赋值call destructorpool addr:0x15200e600 // a的Pool指向的内存地址变成新临时对象分配的地址,完成转移instance addr:0x16fdfeda0 // a对象的地址没有变化call destructor
移动构造函数是这样定义的:BigMemoryPool(BigMemoryPool && other) noexcept。它接受一个BigMemoryPool类型的右值引用作为参数。在移动构造函数内部,它将当前对象的mPool指针设置为传入对象的mPool,并将传入对象的mPool设置为nullptr。这样,资源(在这种情况下是内存池)就从传入的对象“移动”到了当前对象,避免了复制大量数据。
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