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作为一个java工作两年的后端工程师,游戏服务器入门,需要学习哪些?

作为一个java工作两年的后端工程师,游戏服务器入门,需要学习哪些?

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OSC开源社区 2024-05-12 23:52:34 170 0
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  • 从游戏服务器用的语言说,cpp还是主流,java有些公司会用,但相对没那么多。另外游戏很少有现成框架,于是要考虑怎样用纯java来搭建一套系统,而且主要要关注网络、数据库、多线程这方面的内容。建议的话说看看一些开源游戏服务框架,比如《百万在线》介绍的skynet;ET、kbengne,看他们实现了哪些功能,又说怎样实现的。

    2024-05-13 23:34:01
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  • 作为一名有两年Java后端开发经验的工程师,转向游戏服务器开发,你需要补充和深化以下领域的知识和技能:

    1. 游戏服务器架构

      • 理解游戏服务器的基本架构,包括但不限于客户端-服务器架构、分布式架构、多线程处理、以及常见的游戏服务器架构模式(如权威服务器、客户端预测、状态同步等)。
    2. 网络编程

      • 掌握网络编程基础,包括TCP/IP协议、UDP协议及其在游戏中的应用,了解NIO(非阻塞I/O)和AIO(异步I/O)编程,熟悉Netty等高性能网络库。
    3. 并发编程

      • 加深对并发编程的理解,包括线程池、锁机制(如synchronized、ReentrantLock)、原子类、并发集合等,以及如何设计高效、线程安全的游戏逻辑。
    4. 实时通讯与协议设计

      • 学习如何设计高效、低延迟的通信协议,如protobuf、MsgPack等序列化工具,了解WebSocket、RMI等实时通讯技术。
    5. 游戏引擎与中间件

      • 虽然Java游戏服务器通常不直接与游戏引擎交互,但了解Unity、Unreal Engine等主流游戏引擎的基本工作原理,以及如何与服务器通信是有益的。同时,了解如Photon、Kafka等中间件在游戏中的应用。
    6. 性能优化

      • 学习如何对游戏服务器进行性能优化,包括内存管理、CPU使用率优化、垃圾回收调优、数据库访问优化等。
    7. 数据库与缓存

      • 掌握NoSQL数据库(如MongoDB、Redis)和关系型数据库(如MySQL)的使用,特别是在游戏场景下的数据存储和缓存策略。
    8. 安全知识

      • 了解游戏服务器安全,包括数据加密、防作弊、DDoS防护等。
    9. 游戏逻辑与算法

      • 学习游戏逻辑设计,如碰撞检测、寻路算法(A*、Dijkstra)、状态机等。
    10. 分布式系统与微服务

      • 由于现代游戏服务器常采用分布式架构,了解微服务、服务发现、负载均衡、消息队列等概念至关重要。
    11. 实时数据分析与监控

      • 学习如何使用如Prometheus、Grafana等工具进行服务器性能监控,以及实时数据分析的重要性。
    12. 实战项目经验

      • 参与或自己动手实现简单的游戏服务器项目,如使用Java实现一个简单的多人在线游戏服务器,实践中学习和应用上述知识。

    结合你已有的Java后端基础,通过学习上述内容,你将能够顺利过渡到游戏服务器开发领域。同时,关注行业动态、阅读开源游戏服务器项目的源码、参加相关社区和论坛讨论,都是提升技能的好方法。

    2024-05-13 09:09:32
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