问多人在线游戏,如何防止个别用户的某些行为(如寻路,综合频道刷屏等)产生对服务器性能的透支? 有哪些算法出于资源顾虑需要慎重使用?
物理模拟、AI计算、图像渲染等高复杂度、资源消耗大或阻塞式的算法需要慎重使用
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