从技术上看,游戏服务端和其他后端所需的基础是相似的,包括网络处理、数据库、多线程、性能分析这些都通用。
但所用的技术栈可能有所不同,游戏开发使用的语言有cpp、lua、erlang、golang、python等等,web后端常用的java只有少部分游戏使用。
所以个人认为如果转型就要往游戏后端的技术栈靠拢,至少常用语言要相似。
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