请问下,flink1.18在允许等待的范围内,来原先窗口的数据,窗口还会再次触发吗?

请问下,flink1.18TumblingEvent time windows 设置allowedLateness后,如果窗口到达触发时间,触发后,在允许等待的范围内,来原先窗口的数据,窗口还会再次触发吗?

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真的很搞笑 2024-04-14 18:58:38 59 分享 版权
阿里云 AI 助理回答

在Flink 1.18中,TumblingEventTimeWindows 设置了 allowedLateness 后,窗口的行为如下:

窗口触发机制

  1. 初始触发:当窗口的结束时间到达时,Flink会根据当前的Watermark触发窗口计算,并输出结果。这是窗口的第一次触发。
  2. 允许延迟数据处理:如果设置了 allowedLateness,Flink会在窗口结束时间之后继续接受属于该窗口的迟到数据(即事件时间小于窗口结束时间但大于当前Watermark的数据)。
  3. 再次触发:在 allowedLateness 的时间范围内,如果属于该窗口的迟到数据到达,Flink会重新触发窗口计算,并更新结果。

具体行为分析

  • 迟到数据的定义:迟到数据是指事件时间小于窗口结束时间但大于当前Watermark的数据。例如,一个窗口的时间范围是 [00:00, 00:15),如果 allowedLateness 设置为 5分钟,那么在 [00:15, 00:20) 时间范围内到达的属于该窗口的数据会被视为迟到数据。
  • 窗口再次触发:在 allowedLateness 的时间范围内,每当有新的迟到数据到达时,Flink会重新触发窗口计算,并将新数据纳入聚合结果中。这意味着窗口可能会多次触发,直到 allowedLateness 时间范围结束。

注意事项

  • 结果更新:由于窗口可能多次触发,因此下游系统需要能够处理重复或更新的结果。例如,可以使用 UPDATERETRACT 消息模式来确保结果的一致性。
  • 性能影响:设置较大的 allowedLateness 可能会导致状态存储的压力增加,因为Flink需要在状态中保留窗口的相关信息以处理迟到数据。
  • 乱序数据处理:如果数据乱序严重,建议合理设置 Watermark 的延迟时间(例如 Watermark = EventTime - delay),以减少迟到数据的数量,从而降低对系统性能的影响。

示例代码

以下是一个示例代码,展示如何设置 allowedLateness 并处理迟到数据:

stream
    .keyBy(event -> event.key)
    .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.minutes(1)))
    .allowedLateness(Time.minutes(5)) // 设置允许的迟到时间为5分钟
    .sideOutputLateData(lateDataTag) // 将迟到数据输出到侧输出流
    .reduce(new ReduceFunction<Event>() {
        @Override
        public Event reduce(Event value1, Event value2) {
            // 聚合逻辑
            return new Event(value1.key, value1.value + value2.value);
        }
    })
    .addSink(new SinkFunction<>());

总结

TumblingEventTimeWindows 中设置 allowedLateness 后,如果在允许的迟到时间范围内有属于原窗口的迟到数据到达,窗口会再次触发并更新结果。这种机制确保了即使有少量迟到数据,也能被正确处理并反映在最终结果中。

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