请问下,flink1.18TumblingEvent time windows 设置allowedLateness后,如果窗口到达触发时间,触发后,在允许等待的范围内,来原先窗口的数据,窗口还会再次触发吗?
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在Flink 1.18中,TumblingEventTimeWindows
设置了 allowedLateness
后,窗口的行为如下:
allowedLateness
,Flink会在窗口结束时间之后继续接受属于该窗口的迟到数据(即事件时间小于窗口结束时间但大于当前Watermark的数据)。allowedLateness
的时间范围内,如果属于该窗口的迟到数据到达,Flink会重新触发窗口计算,并更新结果。[00:00, 00:15)
,如果 allowedLateness
设置为 5分钟
,那么在 [00:15, 00:20)
时间范围内到达的属于该窗口的数据会被视为迟到数据。allowedLateness
的时间范围内,每当有新的迟到数据到达时,Flink会重新触发窗口计算,并将新数据纳入聚合结果中。这意味着窗口可能会多次触发,直到 allowedLateness
时间范围结束。UPDATE
或 RETRACT
消息模式来确保结果的一致性。allowedLateness
可能会导致状态存储的压力增加,因为Flink需要在状态中保留窗口的相关信息以处理迟到数据。Watermark
的延迟时间(例如 Watermark = EventTime - delay
),以减少迟到数据的数量,从而降低对系统性能的影响。以下是一个示例代码,展示如何设置 allowedLateness
并处理迟到数据:
stream
.keyBy(event -> event.key)
.window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.minutes(1)))
.allowedLateness(Time.minutes(5)) // 设置允许的迟到时间为5分钟
.sideOutputLateData(lateDataTag) // 将迟到数据输出到侧输出流
.reduce(new ReduceFunction<Event>() {
@Override
public Event reduce(Event value1, Event value2) {
// 聚合逻辑
return new Event(value1.key, value1.value + value2.value);
}
})
.addSink(new SinkFunction<>());
在 TumblingEventTimeWindows
中设置 allowedLateness
后,如果在允许的迟到时间范围内有属于原窗口的迟到数据到达,窗口会再次触发并更新结果。这种机制确保了即使有少量迟到数据,也能被正确处理并反映在最终结果中。
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