服务端签名直传并设置上传回调 在unity中如何使用?有案例参考一下么?.net看不懂
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在Unity环境中使用服务端签名直传并设置上传回调,虽然直接的Unity示例可能不易找到,但您可以借助Unity支持的C#语言来实现这一功能。由于您提到.NET
示例不太理解,这里我将尝试简化说明,并提供一个基于C#但针对Unity环境调整的概要指引。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine.Networking;
using Newtonsoft.Json; // 需要此库处理JSON
public class OssUpload : MonoBehaviour
{
void Start()
{
StartCoroutine(UploadFileToOSS("yourSignedPolicy", "yourSignature"));
}
IEnumerator UploadFileToOSS(string signedPolicy, string signature)
{
byte[] fileData = File.ReadAllBytes("path/to/your/local/file");
UploadHandlerRaw uploadHandler = new UploadHandlerRaw(fileData);
uploadHandler.contentType = "image/jpeg"; // 根据实际文件类型调整
UnityWebRequest www = new UnityWebRequest("yourOssUploadUrl", UnityWebRequest.kHttpVerbPOST);
www.uploadHandler = uploadHandler;
// 设置表单数据,包括签名和策略
Dictionary<string, string> formData = new Dictionary<string, string>();
formData.Add("policy", signedPolicy);
formData.Add("OSSAccessKeyId", "yourAccessKeyId"); // 示例值,请替换
formData.Add("signature", signature);
formData.Add("success_action_status", "200"); // 或其他期望的状态码
// ... 其他必要参数,如key等
WWWForm form = new WWWForm();
foreach (var pair in formData)
{
form.AddField(pair.Key, pair.Value);
}
byte[] formDataBytes = form.data;
www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
www.uploadHandler.data = formDataBytes.Concat(uploadHandler.data).ToArray(); // 注意合并formData和fileData
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log("Upload successful: " + www.downloadHandler.text);
}
else
{
Debug.LogError("Upload failed: " + www.error);
}
}
}
yield return www.SendWebRequest();
后应增加详细的错误处理逻辑,以应对网络问题或OSS返回的错误码。尽管这个例子是基于Unity的C#脚本,但请根据您的具体需求调整路径、URL、以及从服务端获取的实际签名和策略内容。如果对.NET代码不熟悉,建议查阅Unity官方文档关于UnityWebRequest的使用方法,或者寻找更具体的Unity与OSS集成教程进行学习。