服务端签名直传并设置上传回调 在unity中如何使用?有案例参考一下么?.net看不懂

服务端签名直传并设置上传回调 在unity中如何使用?有案例参考一下么?.net看不懂

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qwjanelszra2e 2022-11-27 21:12:21 339 分享 版权
阿里云 AI 助理回答

在Unity环境中使用服务端签名直传并设置上传回调,虽然直接的Unity示例可能不易找到,但您可以借助Unity支持的C#语言来实现这一功能。由于您提到.NET示例不太理解,这里我将尝试简化说明,并提供一个基于C#但针对Unity环境调整的概要指引。

1. 准备工作

  • 安装阿里云OSS SDK for .NET:首先,确保您的Unity项目中已集成阿里云OSS SDK for .NET。可以通过NuGet包管理器(Unity 2018.3及以上版本原生支持)或手动下载DLL文件并添加到Unity项目中。

2. 服务端操作

  • 在您的服务器端,按照之前提及的服务端签名直传流程生成签名和Post Policy。这通常涉及计算签名、设置过期时间、约束条件等,并返回给客户端一个包含签名信息的Policy文档。

3. Unity客户端实现

  • 构造上传请求:在Unity中,您需要根据从服务端获取的签名信息构造HTTP请求。这包括设置URL(通常是OSS的上传地址)、HTTP Method(通常是POST)、以及必要的Header和FormData。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine.Networking;
using Newtonsoft.Json; // 需要此库处理JSON

public class OssUpload : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        StartCoroutine(UploadFileToOSS("yourSignedPolicy", "yourSignature"));
    }

    IEnumerator UploadFileToOSS(string signedPolicy, string signature)
    {
        byte[] fileData = File.ReadAllBytes("path/to/your/local/file");
        UploadHandlerRaw uploadHandler = new UploadHandlerRaw(fileData);
        uploadHandler.contentType = "image/jpeg"; // 根据实际文件类型调整

        UnityWebRequest www = new UnityWebRequest("yourOssUploadUrl", UnityWebRequest.kHttpVerbPOST);
        www.uploadHandler = uploadHandler;

        // 设置表单数据,包括签名和策略
        Dictionary<string, string> formData = new Dictionary<string, string>();
        formData.Add("policy", signedPolicy);
        formData.Add("OSSAccessKeyId", "yourAccessKeyId"); // 示例值,请替换
        formData.Add("signature", signature);
        formData.Add("success_action_status", "200"); // 或其他期望的状态码
        // ... 其他必要参数,如key等

        WWWForm form = new WWWForm();
        foreach (var pair in formData)
        {
            form.AddField(pair.Key, pair.Value);
        }
        byte[] formDataBytes = form.data;
        www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();

        www.uploadHandler.data = formDataBytes.Concat(uploadHandler.data).ToArray(); // 注意合并formData和fileData

        yield return www.SendWebRequest();

        if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success)
        {
            Debug.Log("Upload successful: " + www.downloadHandler.text);
        }
        else
        {
            Debug.LogError("Upload failed: " + www.error);
        }
    }
}

注意事项

  • 安全性:确保在安全的环境下处理签名和密钥,避免泄露。
  • 错误处理:上述代码中的yield return www.SendWebRequest();后应增加详细的错误处理逻辑,以应对网络问题或OSS返回的错误码。
  • 回调处理:服务端设置的上传回调会在文件上传成功后触发,您需要在服务器上准备好接收和处理这些回调的逻辑。

尽管这个例子是基于Unity的C#脚本,但请根据您的具体需求调整路径、URL、以及从服务端获取的实际签名和策略内容。如果对.NET代码不熟悉,建议查阅Unity官方文档关于UnityWebRequest的使用方法,或者寻找更具体的Unity与OSS集成教程进行学习。

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