对于工业互联网类的应用,主要也时控制类的报文的交互,应用层处理时延会更小,很多在5ms以内。 对于游戏类的应用,主要是终端向游戏服务器发送各种指令,另外一个方向是终端收到服务的数据后展示给用户。这种类型的应用的应用层处理时间比较适中,一般在30ms以内。终端发送指令时延很短,很多时候可以小于1ms,在服务器侧的游戏处理逻辑情况下也很快,一般在5ms内都能处理完,用户终端收到游戏服务器的数据后通过渲染将画面呈现给用户,这个应用层的渲染过程会稍微耗时一些,根据用户终端的处理性能,游戏的炫酷程度,处理时延在5到30ms之间不等。整体上游戏场景下的应用层处理时延在10到30ms。 而涉及到音视频领域的应用层处理时延一般会比较高,主要是涉及到外设的音视频采集,音视频编解码,降噪和渲染等信号处理。业界比较成熟的音视频平台的应用层端到端时延一般可以控制在100ms以内。
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