从 WebGL2 到未成行的 WebGPU ,限制 Web 3D 渲染能力的是什么?
从 WebGL2 到未成行的 WebGPU ,限制 Web 3D 渲染能力的已经不再是图形 API,而是渲染流水线和图形算法,渲染管线不升级,图形 API 再怎么升级也不会带来质的变化。
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