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分帧渲染的思路局限性是什么?

分帧渲染的思路局限性是什么?

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曦情兮 2022-05-08 11:20:20 395 0
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  • 它的局限性是主要适用于列表单元较小,惯性滚动速度较快,一帧滚动会出现多个列表单元需要 Build & Layout 的场景,对避免更长时间的卡顿有一定作用。

    2022-05-08 17:23:15
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