用捡树枝的小游戏来举例。这个游戏在我看来做的非常好的一点是它自己记录了非常多的状态,比如几天没上线,然后再去和里边的 NPC对话的时候,它就会告诉你已经有好久没有上线了。换句话说,它会把之前上线的时间作为一种状态给记录下来,在生成它NPC对话的时候,是会受到这个状态的影响。
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