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优酷是如何解决渲染问题的?

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Pony马 2021-03-09 17:40:13 669 0
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  • 8K 画面下发到端侧是无法解决问题的。一是芯片的限制,其次还有电量、能耗等。所以我们将终端计算能力放到一个强算力中心上,将用户终端设备变成三部分: 手势输入、屏幕输出,计算单元放到远端计算服务器上,它的算力要数倍甚至是几十 倍于端上。

    image.png

    基于分布式的前提,输入、计算和输出的传输过程的耗时变短。考虑到未来 5G 网络、边缘计算的发展,在边缘节点和终端之间的传输速度,加上边缘计算节点的计 算耗时,可能要比你在本机输入到本机芯片计算的耗时还要短。

    2021-03-11 16:48:42
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