在传统算法中,先根据多帧的视频图像去做光流,预测出前后向光流,来映射 到需要插帧的相位上。这时候就需要考虑很多特征,比如到底是用前向光流还是后向 光流、用双向光流还是单向光流,哪些地方是露出遮挡区域等,根据这些去做插值重 建,得到高帧率视频,这是一种完全基于运动特性的传统方法。
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