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treenode.open无效:报错

@zTree 你好,想跟你请教个问题:生成树的时候设置某一子节点treenode.open为false,该子节点下面还是有children的,但是实际运行后该节点仍然是展开的,所以不懂为什么改节点open属性设为false后无效,望解释,谢谢!

JS代码:

// 添加Zone节点
    objNode = zoneObj;
    for (i = 0; i < zLen; i++) {
        // 取得父节点
        parentNode = treeObj.getNodeByParam("nationId", objNode[i].NationID, null);
        if (parentNode != null) {
            // 生成自定义node对象
            node = new zTreeStructure();
            // 设置node属性
            node.id = nLen + i + 1;
            //alert("zone_id: " + node.id);
            node.name = RemoveLettersFromString(objNode[i].ZoneName);
            node.zoneId = objNode[i].ZoneID;
            node.nationId = objNode[i].NationID;
            node.icon = iconZone;
            node.scale = objNode[i].Scale;
            node.lngX = objNode[i].LngX;
            node.lngY = objNode[i].LngY;
            node.levelName = c_level_zone;
            node.open = false;

            // 把object转换成json字符串
            jsonStr = JSON.stringify(node);
            // 把json字符串转换成object
            jsonObj = JSON.parse(jsonStr);
            // 调用add函数
            newNodes = treeObj.addNodes(parentNode, jsonObj);
        }
    }

    // 添加Branch节点
    objNode = branchObj;
    for (i = 0; i < b1Len; i++) {
        // 取得父节点
        parentNode = treeObj.getNodeByParam("zoneId", objNode[i].ZoneID, null);
        if (parentNode != null) {
            // 生成自定义node对象
            node = new zTreeStructure();
            // 设置node属性
            node.id = nLen + zLen + i + 1;
            //alert("branch_id: " + node.id);
            node.name = RemoveLettersFromString(objNode[i].BranchName);
            node.branchId = objNode[i].BranchID;
            node.zoneId = objNode[i].ZoneID;
            node.scale = objNode[i].Scale;
            node.lngX = objNode[i].LngX;
            node.lngY = objNode[i].LngY;
            node.icon = iconBranch;
            node.levelName = c_level_branch;
            node.open = false;

            // 把object转换成json字符串
            jsonStr = JSON.stringify(node);
            // 把json字符串转换成object
            jsonObj = JSON.parse(jsonStr);
            // 调用add函数
            newNodes = treeObj.addNodes(parentNode, jsonObj);
        }
    }

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kun坤 2020-06-20 13:42:52 37718 0
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  • 你说的是 addNodes 方法新添加的节点会保持展开吗?? 按道理真不应该哟, 请看看 最简单的前两个 Demo, 你可以自行修改 open 属性试试看######

    引用来自“zTree”的答案

    你说的是 addNodes 方法新添加的节点会保持展开吗?? 按道理真不应该哟, 请看看 最简单的前两个 Demo, 你可以自行修改 open 属性试试看

    demo里我知道是没问题的。。。整个ztree需要的数据我是一次性加载好的,每个节点的属性都是后台的json字符串传到前台的,json里就是几个数组,不同数组里存放的就是不同层级节点的数据,然后循环取出定义到treenode中,所以我的意思是,先定义一个treeobj,然后依次addNodes,但我要控制某一层的节点展开或是折叠,用treenode.open无效。

    // 初始化tree
        $.fn.zTree.init($("#div_map_lp_map_tree_hierarchy"),map_settingHierarchy, null);
    // 取得tree对象
        var treeObj = $.fn.zTree.getZTreeObj("div_map_lp_map_tree_hierarchy");

            // 生成自定义node对象

                node = new zTreeStructure();
                // 设置node属性
                node.id = nLen + i + 1;
                       node.icon = "图片URL";
                node.name = RemoveLettersFromString(objNode[i].ZoneName);

              node.open = false;//这句感觉不起作用,而icon,name,id都是赋值有效的。

    // 把object转换成json字符串
            jsonStr = JSON.stringify(node);
            // 把json字符串转换成object
            jsonObj = JSON.parse(jsonStr);
            // 调用add函数
            newNodes = treeObj.addNodes(null, jsonObj);

    function zTreeStructure() {
        // zTree内置属性
        this.id = 0;
        this.pId = 0;
        this.name = "";
        this.open = false;
        this.icon = "";
        this.iconOpen = "";
        this.iconClose = "";
        this.click = true;
    }

    ######对于已加载的节点请不要修改 open属性。 另外,addNodes方法要看看API,有silence 参数######

    引用来自“zTree”的答案

    对于已加载的节点请不要修改 open属性。 另外,addNodes方法要看看API,有silence 参数
    谢谢,silence参数没注意到。
    2020-06-20 13:43:03
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