@zTree 你好,想跟你请教个问题:生成树的时候设置某一子节点treenode.open为false,该子节点下面还是有children的,但是实际运行后该节点仍然是展开的,所以不懂为什么改节点open属性设为false后无效,望解释,谢谢!
JS代码:
// 添加Zone节点
objNode = zoneObj;
for (i = 0; i < zLen; i++) {
// 取得父节点
parentNode = treeObj.getNodeByParam("nationId", objNode[i].NationID, null);
if (parentNode != null) {
// 生成自定义node对象
node = new zTreeStructure();
// 设置node属性
node.id = nLen + i + 1;
//alert("zone_id: " + node.id);
node.name = RemoveLettersFromString(objNode[i].ZoneName);
node.zoneId = objNode[i].ZoneID;
node.nationId = objNode[i].NationID;
node.icon = iconZone;
node.scale = objNode[i].Scale;
node.lngX = objNode[i].LngX;
node.lngY = objNode[i].LngY;
node.levelName = c_level_zone;
node.open = false;
// 把object转换成json字符串
jsonStr = JSON.stringify(node);
// 把json字符串转换成object
jsonObj = JSON.parse(jsonStr);
// 调用add函数
newNodes = treeObj.addNodes(parentNode, jsonObj);
}
}
// 添加Branch节点
objNode = branchObj;
for (i = 0; i < b1Len; i++) {
// 取得父节点
parentNode = treeObj.getNodeByParam("zoneId", objNode[i].ZoneID, null);
if (parentNode != null) {
// 生成自定义node对象
node = new zTreeStructure();
// 设置node属性
node.id = nLen + zLen + i + 1;
//alert("branch_id: " + node.id);
node.name = RemoveLettersFromString(objNode[i].BranchName);
node.branchId = objNode[i].BranchID;
node.zoneId = objNode[i].ZoneID;
node.scale = objNode[i].Scale;
node.lngX = objNode[i].LngX;
node.lngY = objNode[i].LngY;
node.icon = iconBranch;
node.levelName = c_level_branch;
node.open = false;
// 把object转换成json字符串
jsonStr = JSON.stringify(node);
// 把json字符串转换成object
jsonObj = JSON.parse(jsonStr);
// 调用add函数
newNodes = treeObj.addNodes(parentNode, jsonObj);
}
}
你说的是 addNodes 方法新添加的节点会保持展开吗?? 按道理真不应该哟, 请看看 最简单的前两个 Demo, 你可以自行修改 open 属性试试看######
demo里我知道是没问题的。。。整个ztree需要的数据我是一次性加载好的,每个节点的属性都是后台的json字符串传到前台的,json里就是几个数组,不同数组里存放的就是不同层级节点的数据,然后循环取出定义到treenode中,所以我的意思是,先定义一个treeobj,然后依次addNodes,但我要控制某一层的节点展开或是折叠,用treenode.open无效。
// 初始化tree
$.fn.zTree.init($("#div_map_lp_map_tree_hierarchy"),map_settingHierarchy, null);
// 取得tree对象
var treeObj = $.fn.zTree.getZTreeObj("div_map_lp_map_tree_hierarchy");
// 生成自定义node对象
node = new zTreeStructure();node.open = false;//这句感觉不起作用,而icon,name,id都是赋值有效的。
// 把object转换成json字符串
jsonStr = JSON.stringify(node);
// 把json字符串转换成object
jsonObj = JSON.parse(jsonStr);
// 调用add函数
newNodes = treeObj.addNodes(null, jsonObj);
function zTreeStructure() {
// zTree内置属性
this.id = 0;
this.pId = 0;
this.name = "";
this.open = false;
this.icon = "";
this.iconOpen = "";
this.iconClose = "";
this.click = true;
}
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