Direct2D如何先读取出一张BMP存放在内存中,再把它分隔成若干个BMP,依次画到页面上?我现在想到的只有用GDI读取,返回一个HBITMAP,然后再用Direct2D,但不都说GDI效率很低吗,所以想知道有没有不用GDI的办法
帮你查了下,用WIC试试 http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2013/02/27/2764869.html######多谢你的搜索,我其实已经找到这篇了,但里面没有具体的函数实现,只是实现了一张图片贴上去的效果,后来我发现了DrawBitmap里面的参数可以设置,出来了效果。但还是多谢你的解答######建议用opengl
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