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Opengl ES创建流程 创建报错

前一阵子,一直在忙公司的iPhone的项目HourglassTimer,顺便了解下iPhone 平台上的2D引擎cocos2d-iphone库的使用。由于一直没有发现android上的基于Opengl ES 2D/3D引擎库(网上只发现了一个java monkey engine项目,pc平台上的游戏引擎。如果有人知道其他的开源项目,非常欢迎告诉我 ),所以自己准备将cocos2d移植到android平台上。最近做了些初步研究

在android 1.0rc2 sdk中,提供了以下包支持Opengl ES 编程:

一、openglES包

android.opengl Class:GLDebugHelper:用于调试OpenGL ES程序的帮助类GLU:提供GL 公共工具功能的类GLUtils:连接OpenGL ES和Android API的工具类,其中提供了纹理图片的操作。Matrix:矩阵运算工具类Exception:GLException:OpenGL异常类javax.microedition.khronos.egl Interface: EGL:GL的配置接口 EGL10:GL1.0的配置接口 EGL11:GL1.1的配置接口 GLConfig:GL配置的类 EGLContext:GL运行环境的类 EGLDisplay:GL显示窗口的类 EGLSurface:可渲染GL的视图类javax.microedition.khronos.opengles Interfaces: GL:Opengles的接口 GL10:Opengles1.0的接口 GL10Ext:Opengles1.0的扩展接口 GL11:Opengles1.1的接口

GL11Ext:Opengles1.1的扩展接口 GLExtentsionPack:Opengles的扩展接口 <GLDisplay:GL显示窗口的类 EGLSurface:可渲染GL的视图类

二、通常创建流程:

a)创建一个EGL实例

EGL10 mEgl = (EGL10) EGLContext.getEGL();

b)创建一个EGLDisplay实例

EGLDisplay mEglDisplay = mEgl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);

c)初始化EGLDisplay

mEgl.eglInitialize(mEglDisplay, version);

d)选择Config

mEgl.eglChooseConfig(mEglDisplay, configSpec, configs, 1, num_config);

EGLConfig mEglConfig = configs[0];

e)创建opengl运行环境

EGLContext mEglContext = mEgl.eglCreateContext(       mEglDisplay,

mEglConfig,

EGL10.EGL_NO_CONTEXT,

null);

f) 创建新surface

mEglSurface = mEgl.eglCreateWindowSurface(mEglDisplay,

mEglConfig, holder, null);

g) 将opengles环境设置为当前

mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, mEglSurface, mEglSurface,

mEglContext);

h) 获取当前opengles画布

GL gl = mEglContext.getGL();

i) 显示绘制结果到屏幕上

mEgl.eglSwapBuffers(mEglDisplay, mEglSurface);

后边就不大会弄了,求大神

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huc_逆天 2020-05-28 09:19:06 588 0
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