我正在构建一个利用OpenGL的Android应用。就目前而言,的背景GLSurfaceView是由我的代码动态生成的,并作为纹理加载并使用绘制glDrawTexfOES。没关系,但是我可以简单地将图像更平滑地显示在其自身的表面上(无需OpenGL)。有什么办法可以使背景GLSurfaceView透明?我听说有传言说可以使用来完成setEGLConfigChooser,但是我没有找到任何确认。最终,我想取一个要绘制的表面并将其GLSurfaceView放在上面以达到分层效果。
我知道这是一个棘手的问题,而且很可能是不可行的,但是任何输入都值得赞赏。提前致谢。
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