我目前的工作是动画一个按钮与不同的动画斯威夫特与乐蒂。
我需要的是一种方法来停止一个循环,但只有当动画到达终点,并会重复自己。在那一刻,我希望能够插入并用另一个非循环动画替换动画,这样它看起来就像从循环动画到另一个动画的流畅过渡。这样做的原因是,我在循环动画时等待通过网络获取数据的完成。
它做了相反的方式,进入这样的循环动画:
func animate(animation: Animation?, endIn loop: Animation?) {
self.setImage(nil, for: .normal)
self.animationView.isHidden = false
self.animationView.animation = animation
self.animationView.loopMode = .playOnce
self.animationView.play { _ in
self.animationView.animation = loop
self.animationView.loopMode = .loop
self.animationView.play()
}
}
也许其他人已经实现了这样的转换,我希望能在这方面提供任何帮助。
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在Swift中,要实现您描述的动画效果,即在循环动画结束后无缝过渡到另一个非循环动画,可以采用以下策略:
监听动画完成事件:首先,确保您能准确地知道何时循环动画结束。您可以利用UIView.animate
的completion
闭包或者对于更复杂的动画(如使用CAAnimation
),可以通过为其添加一个delegate
并实现animationDidStop(_:finished:)
方法来检测动画完成。
控制循环与非循环:您的代码片段已经尝试通过设置loopMode
来控制动画是否循环,这是正确的方向。但为了实现从循环到非循环的平滑过渡,需要在循环动画的完成回调里停止当前动画,并启动新的非循环动画。
平滑过渡技巧:为了使过渡看起来流畅,确保两个动画之间的开始和结束帧尽量匹配,或者使用动画过渡技术(如UIView.transition(with:duration:options:animations:completion:)
)来帮助管理过渡效果。
下面是一个简化的示例,展示如何在动画结束后插入新动画:
func animateWithTransition(animation: CAAnimation, loopAnimation: CAAnimation, completion: @escaping () -> Void) {
// 假设self.animationView是CALayer的一个实例
self.animationView.add(animation, forKey: "initialAnimation")
// 为动画添加代理以监听完成事件
animation.delegate = self
// 在代理方法中处理动画完成后的逻辑
}
// 实现CAAnimationDelegate方法
extension YourViewController: CAAnimationDelegate {
func animationDidStop(_ anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {
if anim.keyPath == "initialAnimation" {
// 动画结束时移除之前的动画
self.animationView.removeAnimation(forKey: "initialAnimation")
// 设置新的非循环动画
self.animationView.add(loopAnimation, forKey: "loopAnimation")
loopAnimation.isRemovedOnCompletion = false // 确保动画结束后不立即移除
// 如果需要,可以在完成后执行其他操作或调用外部提供的completion闭包
completion()
}
}
}
请注意,这个例子假设您使用的是CAAnimation
进行动画操作,因为它们提供了更多的自定义选项。如果您的场景更适合使用UIView.animate
,则可以调整上述代码以适应UIView
的动画完成回调机制。
确保根据实际需求调整动画的持续时间、动画类型等参数,以达到预期的视觉效果。