带着AVPlayer,在寻求特定的时间(例如0.5s)并调用play()之后,定期观察器对玩家的回调很少currentTime() 以前寻找位置。下面是代码:
试验波档案
import AVFoundation
class Player {
init() {
let session = AVAudioSession.sharedInstance()
do {
try session.setCategory(.playAndRecord, mode: .videoRecording)
try session.setActive(true)
session.requestRecordPermission { allowed in
if !allowed {
fatalError("you must allow mic access")
}
}
} catch {
fatalError(error.localizedDescription)
}
addPeriodicTimeObserver(to: player)
if let url = Bundle.main.url(forResource: "test_loop", withExtension: "wav") {
let item = AVPlayerItem(asset: AVAsset(url: url))
player.replaceCurrentItem(with: item)
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 3) { [weak self] in
self?.seek() {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 3) {
self?.play()
}
}
}
}
func addPeriodicTimeObserver(to player: AVPlayer) {
let time = CMTime(seconds: 0.04, preferredTimescale: timeScale)
_ = player.addPeriodicTimeObserver(forInterval: time, queue: .main) { [unowned self] _ in
if
self.playCalled == true &&
self.player.currentItem?.status == .readyToPlay &&
self.player.status == .readyToPlay &&
self.player.timeControlStatus == .playing {
print("currentTime \(self.player.currentTime().seconds)")
}
}
}
func seek(completion: @escaping () -> Void) {
let time = CMTime(seconds: 0.5, preferredTimescale: timeScale)
player.seek(to: time, toleranceBefore: .zero, toleranceAfter: .zero) { [unowned self] in
if $0 {
print("seek current time: \(self.player.currentTime().seconds)")
completion()
}
}
}
func play() {
if let currentItem = player.currentItem, currentItem.status == .readyToPlay {
player.play()
playCalled = true
}
}
let player = AVPlayer()
let timeScale = CMTimeScale(NSEC_PER_SEC)
var playCalled: Bool = false
}
它产生:
seek current time: 0.5
currentTime 0.475462793
currentTime 0.475983585
currentTime 0.48074996
currentTime 0.521489168
currentTime 0.561431835
currentTime 0.601529793
currentTime 0.641514043
[...]
重要注记只有在设备上运行时才会发生这种情况。模拟器运行如出一辙。
正如您所看到的,我试图保护自己,因为我无法在任何当前时间打印任何可能相关的时间,但我仍然得到了令人困惑的结果。关于这个问题可能是什么以及如何解决它,有什么想法吗?我很想看到现在的时间盯着我寻找的那一刻:)
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从您提供的代码片段来看,您正在尝试使用AVFoundation框架在iOS中实现音频播放,并且希望在特定时间点(如0.5秒)开始播放音频,同时通过一个定期观察器来跟踪播放的当前时间。但是,代码中存在一些不完整和可能引起混淆的部分,我将尽力根据您的描述提供帮助和建议。
首先,确保AVPlayer
实例(在这里没有直接展示其声明)已经被正确定义为类的一个属性,例如:
var player = AVPlayer()
接下来,关于您的问题,这里有几个关键点需要注意和调整:
初始化与权限请求:您正确地设置了AVAudioSession
并请求了录音权限,但请注意,如果您的应用仅播放音频而不需要录音,设置.playAndRecord
类别和请求录音权限是不必要的。可以改为:
try session.setCategory(.ambient, mode: .default)
添加周期性时间观察器:您提到的时间回调不频繁,这可能是因为观察间隔设置得过短或者处理逻辑存在问题。确保addPeriodicTimeObserver
方法被正确调用,并检查回调逻辑是否符合预期。此外,确保timeScale
有正确的值,通常情况下,对于秒级别的更新,使用CMTimeScale(NSEC_PER_SEC)
是一个好选择。
seek() 和 play() 的调用:您提到了seek()
方法,但在提供的代码中并未显示其实现。确保您在调用play()
之前已经正确设置了播放头位置。示例中的异步调用看起来是为了模拟延迟后操作,这是合理的,但请确保seek()
方法内部确实改变了播放位置,并且在回调中确认操作成功。
playCalled 标记:您代码中提到的playCalled
变量用于标记play()
是否被调用,以决定是否在时间观察器的回调里执行某些操作。请确保这个变量被正确定义并在play()
调用后设置为true
。
基于以上分析,以下是修改后的代码段示例,注意我添加了一些假设性的修正和注释来帮助理解:
import AVFoundation
class Player {
var player = AVPlayer()
var playCalled = false // 添加playCalled标志
let timeScale = CMTimeScale(NSEC_PER_SEC) // 定义时间尺度
init() {
let session = AVAudioSession.sharedInstance()
do {
try session.setCategory(.ambient, mode: .default) // 更改类别为适合播放的
try session.setActive(true)
} catch {
print("Error setting up audio session: \(error.localizedDescription)")
}
if let url = Bundle.main.url(forResource: "test_loop", withExtension: "wav") {
let item = AVPlayerItem(asset: AVAsset(url: url))
player.replaceCurrentItem(with: item)
addPeriodicTimeObserver(to: player)
}
schedulePlayAfterDelay()
}
func addPeriodicTimeObserver(to player: AVPlayer) {
let time = CMTime(seconds: 0.5, preferredTimescale: timeScale) // 假设每半秒检查一次
_ = player.addPeriodicTimeObserver(forInterval: time, queue: .main) { [weak self] currentTime in
guard let self = self else { return }
if self.playCalled, currentTime >= currentTime { // 确保play被调用且到达指定时间
print("Reached the target time after play was called.")
}
}
}
func seek(to time: TimeInterval, completion: @escaping () -> Void) {
let targetTime = CMTimeMake(value: Int64(time * Double(timeScale)), timescale: timeScale)
player.seek(to: targetTime, toleranceBefore: .zero, toleranceAfter: .zero) { [weak self] success in
guard let self = self, success else { return }
self.playCalled = true // 寻找成功后设置标志
completion()
}
}
func play() {
player.play()
}
private func schedulePlayAfterDelay() {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 3) {
self.seek(to: 0.5, completion: {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 3) {
self.play()
}
})
}
}
}
这段代码做了以下调整: - 将音频会话类别更改为更适合播放的类型。 - 在初始化时直接检查和加载音频资源。 - 调整了周期性时间观察器的间隔,并在回调中检查playCalled
状态以及是否达到目标播放时间。 - 明确实现了seek(to:completion:)
方法,并在成功后设置playCalled
。 - 使用私有方法schedulePlayAfterDelay()
来安排延迟后的播放和寻址操作。
请根据您的具体需求进一步调整和完善代码。