html2canvas(that.$refs.imageWrapper).then(canvas => { let dataURL = canvas.toDataURL('image/png'); that.imgUrl = dataURL; dd.biz.util.previewImage({ urls: [dataURL], // 图片地址列表 current: dataURL, // 当前显示的图片链接 onSuccess: function(result) {}, onFail: function(err) {} })
安卓机无法预览,苹果机可以
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遇到在安卓设备上无法预览由html2canvas生成的图片,而iOS设备可以正常预览的问题,可能与以下几个因素有关:
Base64长度限制:部分Android设备或Webview对URL的长度有限制,尤其是当使用Base64编码的图片数据过长时。你可以尝试将Base64字符串转换为Blob对象,然后通过URL.createObjectURL(Blob)来创建一个更短的URL。
canvas.toBlob(function(blob) {
that.imgUrl = URL.createObjectURL(blob);
dd.biz.util.previewImage({
urls: [that.imgUrl],
current: that.imgUrl,
onSuccess: function(result) {},
onFail: function(err) {}
});
}, 'image/png');
Webview兼容性问题:不同的Android设备和其内置的Webview可能存在差异,导致某些特性支持不一。确保你的应用或网页在使用的Webview是最新版本,并且检查是否有已知的兼容性问题。如果可能,尝试更新或使用Crosswalk等第三方Webview以提高兼容性。
权限问题:虽然这种情况较少见,但确保你的应用已经获取了必要的存储、网络访问权限,以便能够正确处理和显示图片。
DD(钉钉)API兼容性:确认dd.biz.util.previewImage方法在当前使用的钉钉客户端版本中是否完全支持,以及是否有已知的Android平台特定问题。查看钉钉开放平台的文档或社区,看是否有其他开发者报告过类似问题及解决方案。
资源加载策略:在一些Android Webview中,跨域资源加载可能会受到限制,需要在HTML头部添加CORS相关设置或者在Webview配置中开启相应的权限。
如果以上建议都无法解决问题,建议进行详细的日志收集,包括错误信息、设备型号、系统版本、钉钉客户端版本等,这有助于进一步定位问题所在。同时,也可以考虑在钉钉开发者社区或相关技术论坛寻求帮助。