Flink中的时间与现实世界中的时间是不一致的,在flink中被划分为事件时间,摄入时间,处理时间三种。
如果以EventTime为基准来定义时间窗口将形成EventTimeWindow,要求消息本身就应该携带EventTime
如果以IngesingtTime为基准来定义时间窗口将形成IngestingTimeWindow,以source的systemTime为准。
如果以ProcessingTime基准来定义时间窗口将形成ProcessingTimeWindow,以operator的systemTime为准。
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