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【求助】网页游戏服务器架构怎么搭?

各位大神,网页游戏,同时在线人数在1000-2000左右,如果使用阿里云服务,都会应用到哪些产品,最好是能给一个配置表,比如需要几台服务器,大概什么配置,是否需要RDS等,万分感谢!

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街头老徐 2013-08-09 10:28:23 18006 0
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  • 很给力的分析
    2013-08-11 10:48:07
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  • 专业就是专业,哈哈
    2013-08-09 13:49:00
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  • 不是一两句话能说完的呢。。。主要还是看你们游戏服务器架构,以及最大的因素,预算。一般来说,云计算,rds,oss这3个都会用到。

    云计算服务器:看你们自己需求要几台,就上几台。特别是如果你们完全没考虑横向扩展的情况下,根据需求上吧。例如:游戏官网1台,用户中心1台,游戏gateway 1台,世界服务器n台,图片服务器n台。每台具体cpu、内存、带宽配置看具体需求。

    RDS:数据库是必须用的,目前阿里云,绝对,绝对不要自己架设数据库。至于用什么配置的rds,看你们的数据库数据规模,以及qps和链接数要求。单服情况下,一个新1新2型一般完全满足需求了。

    OSS:页游对图片流量的需求是无止境的,你需要自己评估一下,每天需要消耗的流量,算一下费用,然后决定是否要用oss,还是使用大带宽的云计算服务器来提供图片下载。当然了,使用各种cdn服务能获得很好的效果。

    实际上,对于页游来说,最大的成本在于提供图片流量。例如一个玩家一天消耗300M流量,同时在线1-2k,估算每天玩家5k的话,那就是需要消耗1500G流量。如果这些流量都走oss的话,每日费用大约是在700RMB左右。如果是自己架设图片服务器的话,那你需要提供能撑住高峰时段的带宽量。所以我是更倾向于使用3方的图片服务,例如蓝X,X拍之类的。
    2013-08-09 13:32:32
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  • 网页游戏,要高配置,是不是flash+php型的?
    2013-08-09 13:14:58
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