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垂直基本柱图的数据过滤器在哪里找呢?

1243239741690499 2019-07-29 16:26:47 46

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全部回答(1)
  • 被纵养的懒猫
    2019-10-15 15:37:25

    细致的解释看下面: 1、Alpha 滤镜 "Alpha"属性是把一个目标元素与背景混合。设计者可以指定数值来控制混合的程度。这种“与背景混合”通俗地说就是一个元素的透明度。通过指定坐标,可以指定各种不同范围的透明度。 Alpha 滤镜语法 {FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity, style=style,startx=startx, starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)} 参数含义分别如下: 参数 说明 opacity 透明度。默认的范围是从0 到 100,他们其实是百分比的形式。也就是说,0代表完全透明,100代表完全不透明。 finishopacity 是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定结束时的透明度。范围也是0 到 100。 style 指定透明区域的形状特征: 0 代表统一形状 1 代表线形 2 代表放射状 3 代表矩形 startx 渐变透明效果开始处的 X坐标。 starty 渐变透明效果开始处的 Y坐标。 finishx 渐变透明效果结束处的 X坐标。 finishy 渐变透明效果结束处的 Y坐标。 2、Blur 滤镜 用手指在一幅尚未干透的画面迅速划过时,画面就会变得模糊。”Blur"就是产生同样的模糊效果。 Blur滤镜语法 HTML:{filter:blur(add=add,direction=direction, strength=strength)} Script语言: [oblurfilter=] object.filters.blur 参数含义分别如下: 参数 说明 add 它指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。模糊效果是按顺时针的方向进行的, 这是一个布尔值:ture (默认)或false direction 该参数用来设置模糊的方向。 0度代表垂直向上,每45度为一个单位,默认值是向左的270度 strength 只能使用整数来指定,代表有多少像素的宽度将受到模糊影响,默认是5个像素。 3、DropShadow 滤镜 “DropShaow",顾名思义就是添加对象的阴影效果。其工作原理是建立一个偏移量,加上色彩。 DropShadow 滤镜语法 {filter:dropshadow (color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)} 参数含义如下: 参数 说明 Color 代表投射阴影的颜色 offx X方向阴影的偏移量 offy Y方向阴影的偏移量 Positive 布尔值 如果为TRUE(非0),就为任何的非透明像素建立可见的投影 如果为FASLE(0),就为透明的像素部分建立透明效果 4、FlipH, FlipV 滤镜 FlipH 滤镜实现水平反转 FlipH 滤镜语法 {filter:filph} FlipV 滤镜实现垂直反转 FlipV 滤镜语法 {filter:filpv} 5、Glow 滤镜 对一个对象使用"glow"属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。 Glow 滤镜语法 {filter:glow(color=color,strength)} 参数含义如下: 参数 说明 Color 指定发光的颜色 STRENGTH 强度,值为1到255之间的任何整数,指定发光色力度和范围。 6、Gray 滤镜 使用Gray滤镜可以把一张图片变成灰度图,语法很简单: Gray 滤镜语法 {filter:gray} 7、Invert滤镜 使用Invert滤镜可以把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度、和亮度值 Invert 滤镜语法 {filter:invert} 8、Xray滤镜 使用Xray滤镜可以让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加亮,类似于所谓的“X”光片。 Xray 滤镜语法 {filter:xray} 9、Mask 滤镜 Mask 滤镜语法 {filter:mask(color=color)} 使用"MASK"属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴着有色眼镜看物体一样 。 10、Light 滤镜 Light 滤镜语法 {filter:light} 这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT"滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)"来设置或者改变属性。“LIGHT"可用的方法有: 参数 说明 AddAmbient 加入包围的光源 AddCone 加入锥形光源 AddPoint 加入点光源 Changcolor 改变光的颜色 Changstrength 改变光源的强度 Clear 清除所有的光源 MoveLight 移动光源 我们可以定义光源的虚拟位置,以及通过调整X轴和Y轴的数值来控制光源焦点的位置,还可以调整光源的形式(点光源或者锥形光源)指定光源是否模糊边界、光源的颜色、亮度等属性。如果动态的设置光源,可能会产生一些意想不到的效果。 11、Shadow 滤镜 Shadow 滤镜 语法 {filter:shadow(color=color,direction=direction)} 利用“Shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。 12、Wave 滤镜 Wave 滤镜 语法 {filter:wave(add=add,freq=freq, lightstrength=strength, phase=phase,strength=strength)} 参数 说明 wave 把对象按垂直的波形样式打乱。 默认是 TRUE(非0) ADD 是否要把对象按照波形样式打乱 FREQ 波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹 LIGHTSTRENGTH 可以对于波纹增强光影的效果,范围0----100 PHASE 设置正弦波的偏移量 STRENGTH 振幅大小

    答案来源于网络

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