小程序简介
小程序是一种全新的连接用户与服务的方式,它可以在微信内被便捷地获取和传播,同时具有出色的使用体验。
小程序技术发展史
小程序并非凭空冒出来的一个概念。当微信中的 WebView 逐渐成为移动 Web 的一个重要入口时,微信就有相关的 JS API 了。
开始
开发小程序的第一步,你需要拥有一个小程序帐号,通过这个帐号你就可以管理你的小程序。
跟随这个教程,开始你的小程序之旅吧!
申请帐号
进入小程序注册页 根据指引填写信息和提交相应的资料;注意邮箱是没有被微信号或者公众号绑定,如果绑定了可以解绑就可以使用。
下一步:邮箱激活账号信息填写完进入邮箱激活,需要到邮件里面验证登录
使用电脑登录邮箱,我这里是网易邮箱,可使用QQ,步骤一样
最后一步:信息登记,就可以拥有自己的小程序帐号。
手机微信为管理员扫描二维码
在这个小程序管理平台,你可以管理你的小程序的权限,查看数据报表,发布小程序等操作。
登录 小程序后台 ,我们可以在菜单 “开发”-“开发设置” 看到小程序的 AppID 了 。
小程序的 AppID 相当于小程序平台的一个身份证,后续你会在很多地方要用到 AppID (注意这里要区别于服务号或订阅号的 AppID)。
有了小程序帐号之后,我们需要一个工具来开发小程序。
安装开发工具
前往 开发者工具下载页面 ,根据自己的操作系统下载对应的安装包进行安装,有关开发者工具更详细的介绍可以查看 《开发者工具介绍》 。
打开小程序开发者工具,用微信扫码登录开发者工具,准备开发你的第一个小程序吧!
你的第一个小程序
新建项目选择小程序项目,选择代码存放的硬盘路径,填入刚刚申请到的小程序的 AppID,给你的项目起一个好听的名字,勾选 "不使用云服务" (注意: 你要选择一个空的目录才可以创建项目),点击新建,你就得到了你的第一个小程序了,点击顶部菜单编译就可以在微信开发者工具中预览你的第一个小程序。
接下来我们来预览一下这个小程序的效果。
编译预览
点击工具上的编译按钮,可以在工具的左侧模拟器界面看到这个小程序的表现,也可以点击预览按钮,通过微信的扫一扫在手机上体验你的第一个小程序。
你已经成功创建了你的第一个小程序,并且在微信客户端上体验到它流畅的表现。
小程序代码构成
在上一章中,我们通过开发者工具快速创建了一个 QuickStart 项目。你可以留意到这个项目里边生成了不同类型的文件:
.json
后缀的JSON
配置文件.wxml
后缀的WXML
模板文件.wxss
后缀的WXSS
样式文件.js
后缀的JS
脚本逻辑文件
接下来我们分别看看这4种文件的作用。
JSON 配置
JSON 是一种数据格式,并不是编程语言,在小程序中,JSON扮演的静态配置的角色。
我们可以看到在项目的根目录有一个 app.json
和 project.config.json
,此外在 pages/logs
目录下还有一个 logs.json
,我们依次来说明一下它们的用途。
小程序配置 app.json
app.json
是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、界面表现、网络超时时间、底部 tab 等。QuickStart 项目里边的 app.json
配置内容如下:
{
"pages":[
"pages/index/index",
"pages/logs/logs"
],
"window":{
"backgroundTextStyle":"light",
"navigationBarBackgroundColor": "#fff",
"navigationBarTitleText": "Weixin",
"navigationBarTextStyle":"black"
}
}
我们简单说一下这个配置各个项的含义:
pages
字段 —— 用于描述当前小程序所有页面路径,这是为了让微信客户端知道当前你的小程序页面定义在哪个目录。window
字段 —— 定义小程序所有页面的顶部背景颜色,文字颜色定义等。
其他配置项细节可以参考文档 小程序的配置 app.json 。
工具配置 project.config.json
通常大家在使用一个工具的时候,都会针对各自喜好做一些个性化配置,例如界面颜色、编译配置等等,当你换了另外一台电脑重新安装工具的时候,你还要重新配置。
考虑到这点,小程序开发者工具在每个项目的根目录都会生成一个 project.config.json
,你在工具上做的任何配置都会写入到这个文件,当你重新安装工具或者换电脑工作时,你只要载入同一个项目的代码包,开发者工具就自动会帮你恢复到当时你开发项目时的个性化配置,其中会包括编辑器的颜色、代码上传时自动压缩等等一系列选项。
{
"description": "项目配置文件,详见文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/projectconfig.html",
"packOptions": {
"ignore": [],
"include": []
},
"miniprogramRoot": "miniprogram/",
"compileType": "miniprogram",
"projectname": "ts-demo",
"setting": {
"useCompilerPlugins": [
"typescript"
],
"urlCheck": true,
"coverView": true,
"es6": true,
"postcss": true,
"lazyloadPlaceholderEnable": false,
"preloadBackgroundData": false,
"minified": true,
"autoAudits": false,
"uglifyFileName": false,
"uploadWithSourceMap": true,
"enhance": true,
"showShadowRootInWxmlPanel": true,
"packNpmManually": false,
"packNpmRelationList": [],
"minifyWXSS": true,
"useStaticServer": true,
"showES6CompileOption": false,
"checkInvalidKey": true,
"babelSetting": {
"ignore": [],
"disablePlugins": [],
"outputPath": ""
},
"disableUseStrict": false,
"minifyWXML": true
},
"simulatorType": "wechat",
"simulatorPluginLibVersion": {},
"condition": {},
"srcMiniprogramRoot": "miniprogram/",
"appid": "wx9eea25714095af27",
"libVersion": "2.25.0",
"editorSetting": {
"tabIndent": "insertSpaces",
"tabSize": 2
}
}
其他配置项细节可以参考文档 开发者工具的配置 。
页面配置 page.json
这里的 page.json
其实用来表示 pages/logs 目录下的 logs.json
这类和小程序页面相关的配置。
如果你整个小程序的风格是蓝色调,那么你可以在 app.json
里边声明顶部颜色是蓝色即可。实际情况可能不是这样,可能你小程序里边的每个页面都有不一样的色调来区分不同功能模块,因此我们提供了 page.json
,让开发者可以独立定义每个页面的一些属性,例如刚刚说的顶部颜色、是否允许下拉刷新等等。
{
"name": "miniprogram-ts-less-quickstart",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"scripts": {
},
"keywords": [],
"author": "",
"license": "",
"dependencies": {
},
"devDependencies": {
"miniprogram-api-typings": "^2.8.3-1"
}
}
其他配置项细节可以参考文档 页面配置 。
JSON 语法
这里说一下小程序里 JSON 配置的一些注意事项。
JSON文件都是被包裹在一个大括号中 {},通过 key-value 的方式来表达数据。JSON的 Key 必须包裹在一个双引号中,在实践中,编写 JSON 的时候,忘了给 Key 值加双引号或者是把双引号写成单引号是常见错误。
JSON的值只能是以下几种数据格式,其他任何格式都会触发报错,例如 JavaScript 中的 undefined。
- 数字,包含浮点数和整数
- 字符串,需要包裹在双引号中
- Bool值,true 或者 false
- 数组,需要包裹在方括号中 []
- 对象,需要包裹在大括号中 {}
- Null
还需要注意的是 JSON 文件中无法使用注释,试图添加注释将会引发报错。
WXML 模板
从事过网页编程的人知道,网页编程采用的是 HTML + CSS + JS 这样的组合,其中 HTML
是用来描述当前这个页面的结构,CSS
用来描述页面的样子,JS
通常是用来处理这个页面和用户的交互。
同样道理,在小程序中也有同样的角色,其中 WXML
充当的就是类似 HTML
的角色。打开 pages/index/index.wxml
,你会看到以下的内容:
<viewclass="container">
<viewclass="userinfo">
<buttonwx:if="{{!hasUserInfo && canIUse}}"> 获取头像昵称 </button>
<blockwx:else>
<imagesrc="{{userInfo.avatarUrl}}"background-size="cover"></image>
<textclass="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
</block>
</view>
<viewclass="usermotto">
<textclass="user-motto">{{motto}}</text>
</view>
</view>
和 HTML
非常相似,WXML
由标签、属性等等构成。但是也有很多不一样的地方,我们来一一阐述一下:
- 标签名字有点不一样
往往写 HTML 的时候,经常会用到的标签是div
,p
,span
,开发者在写一个页面的时候可以根据这些基础的标签组合出不一样的组件,例如日历、弹窗等等。换个思路,既然大家都需要这些组件,为什么我们不能把这些常用的组件包装起来,大大提高我们的开发效率。
从上边的例子可以看到,小程序的WXML
用的标签是view
,button
,text
等等,这些标签就是小程序给开发者包装好的基本能力,我们还提供了地图、视频、音频等等组件能力。
更多详细的组件讲述参考下个章节 小程序的能力 - 多了一些
wx:if
这样的属性以及 {{ }} 这样的表达式
在网页的一般开发流程中,我们通常会通过JS
操作DOM
(对应HTML
的描述产生的树),以引起界面的一些变化响应用户的行为。例如,用户点击某个按钮的时候,JS
会记录一些状态到JS
变量里边,同时通过DOM
API 操控DOM
的属性或者行为,进而引起界面一些变化。当项目越来越大的时候,你的代码会充斥着非常多的界面交互逻辑和程序的各种状态变量,显然这不是一个很好的开发模式,因此就有了 MVVM 的开发模式(例如 React, Vue),提倡把渲染和逻辑分离。简单来说就是不要再让JS
直接操控DOM
,JS
只需要管理状态即可,然后再通过一种模板语法来描述状态和界面结构的关系即可。
小程序的框架也是用到了这个思路,如果你需要把一个Hello World
的字符串显示在界面上。
WXML 是这么写 :
<text>{{msg}}</text>
- JS 只需要管理状态即可:
this.setData({ msg: "Hello World" })
- 通过 {{ }} 的语法把一个变量绑定到界面上,我们称为数据绑定。仅仅通过数据绑定还不够完整的描述状态和界面的关系,还需要
if
/else
,for
等控制能力,在小程序里边,这些控制能力都用wx:
开头的属性来表达。
更详细的文档可以参考 WXML
WXSS 样式
WXSS
具有 CSS
大部分的特性,小程序在 WXSS
也做了一些扩充和修改。
- 新增了尺寸单位。在写
CSS
样式时,开发者需要考虑到手机设备的屏幕会有不同的宽度和设备像素比,采用一些技巧来换算一些像素单位。WXSS
在底层支持新的尺寸单位rpx
,开发者可以免去换算的烦恼,只要交给小程序底层来换算即可,由于换算采用的浮点数运算,所以运算结果会和预期结果有一点点偏差。 - 提供了全局的样式和局部样式。和前边
app.json
,page.json
的概念相同,你可以写一个app.wxss
作为全局样式,会作用于当前小程序的所有页面,局部页面样式page.wxss
仅对当前页面生效。 - 此外
WXSS
仅支持部分CSS
选择器
更详细的文档可以参考 WXSS 。
JS 逻辑交互
一个服务仅仅只有界面展示是不够的,还需要和用户做交互:响应用户的点击、获取用户的位置等等。在小程序里边,我们就通过编写 JS
脚本文件来处理用户的操作。
<view>{{ msg }}</view>
<buttonbindtap="clickMe">点击我</button>
点击 button
按钮的时候,我们希望把界面上 msg
显示成 "Hello World"
,于是我们在 button
上声明一个属性: bindtap
,在 JS 文件里边声明了 clickMe
方法来响应这次点击操作:
Page({
clickMe: function() {
this.setData({ msg: "Hello World" })
}
})
响应用户的操作就是这么简单,更详细的事件可以参考文档 WXML - 事件 。
此外你还可以在 JS 中调用小程序提供的丰富的 API,利用这些 API 可以很方便的调起微信提供的能力,例如获取用户信息、本地存储、微信支付等。在前边的 QuickStart 例子中,在 pages/index/index.js
就调用了 wx.getUserInfo 获取微信用户的头像和昵称,最后通过 setData
把获取到的信息显示到界面上。更多 API 可以参考文档 小程序的API 。
你了解了小程序涉及到的文件类型以及对应的角色,我们把这一节所涉及到的文件通过 “小程序的框架” 给 “串” 起来,让他们都工作起来。