2.3 GCD 基本使用
1)GCD 核心概念
- 队列和任务
- 同步函数和异步函数
2)GCD 组合拳 🤣
异步函数:
- 异步函数+并发队列:开启多条线程,并发执行任务
- 异步函数+串行队列:开启一条线程,串行执行任务
同步函数:
- 同步函数+并发队列:不开线程,串行执行任务
- 同步函数+串行队列:不开线程,串行执行任务
主队列:
- 异步函数+主队列:不开线程,在主线程中串行执行任务
- 同步函数+主队列:不开线程,串行执行任务(注意死锁发生)
3)GCD 线程间通信
//0.获取一个全局的队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); //1.先开启一个线程,把下载图片的操作放在子线程中处理 dispatch_async(queue, ^{ //2.下载图片 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; NSLog(@"下载操作所在的线程--%@",[NSThread currentThread]); //3.回到主线程刷新UI dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ self.imageView.image = image; //打印查看当前线程 NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]); }); });
4)GCD 常用小功能
栅栏函数(控制任务的执行顺序)
dispatch_barrier_async(queue, ^{ NSLog(@"--dispatch_barrier_async-"); });
延迟执行(延迟·控制在哪个线程执行)
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_ queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]); });
一次性代码(注意不能放到懒加载)
- (void)once { //整个程序运行过程中只会执行一次 //onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过 static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ NSLog(@"-----"); }); }
快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作)
dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) { });
队列组(同栅栏函数)
//创建队列组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0); dispatch_group_enter(group); //模拟多线程耗时操作 dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{ sleep(3); NSLog(@"%@---block1结束。。。",[NSThread currentThread]); dispatch_group_leave(group); }); NSLog(@"%@---1结束。。。",[NSThread currentThread]); dispatch_group_enter(group); //模拟多线程耗时操作 dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{ sleep(3); NSLog(@"%@---block2结束。。。",[NSThread currentThread]); dispatch_group_leave(group); }); NSLog(@"%@---2结束。。。",[NSThread currentThread]); dispatch_group_notify(group, globalQueue, ^{ NSLog(@"%@---全部结束。。。",[NSThread currentThread]); });
2.4 NSOperation 基本使用
1)NSOperation、NSOperationQueue 简介
NSOperation、NSOperationQueue 是苹果提供给我们的一套多线程解决方案。实际上 NSOperation、NSOperationQueue 是基于 GCD 更高一层的封装,完全面向对象。但是比 GCD 更简单易用、代码可读性也更高。
为什么要使用 NSOperation、NSOperationQueue?
- 1.可添加完成的代码块,在操作完成后执行。
- 2.添加操作之间的依赖关系,方便的控制执行顺序。
- 3.设定操作执行的优先级。
- 4.可以很方便的取消一个操作的执行。
- 5.使用 KVO 观察对操作执行状态的更改:isExecuteing、isFinished、isCancelled。
2)NSOperation、NSOperationQueue 操作和操作队列
既然是基于 GCD 的更高一层的封装。那么,GCD 中的一些概念同样适用于 NSOperation、NSOperationQueue。在 NSOperation、NSOperationQueue 中也有类似的任务(操作)和队列(操作队列)的概念。
操作(Operation):
- 执行操作的意思,换句话说就是你在线程中执行的那段代码。
- 在 GCD 中是放在 block 中的。在 NSOperation 中,我们使用 NSOperation 子类 NSInvocationOperation、NSBlockOperation,或者自定义子类来封装操作。
操作队列(Operation Queues):
- 这里的队列指操作队列,即用来存放操作的队列。不同于 GCD 中的调度队列 FIFO(先进先出)的原则。NSOperationQueue 对于添加到队列中的操作,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操作之间的依赖关系),然后进入就绪状态的操作的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操作之间相对的优先级决定(优先级是操作对象自身的属性)。
- 操作队列通过设置最大并发操作数(maxConcurrentOperationCount)来控制并发、串行。
- NSOperationQueue 为我们提供了两种不同类型的队列:主队列和自定义队列。主队列运行在主线程之上,而自定义队列在后台执行。
3)NSOperation、NSOperationQueue 使用步骤
NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 来实现多线程。因为默认情况下,NSOperation 单独使用时系统同步执行操作,配合 NSOperationQueue 我们能更好的实现异步执行。
NSOperation 实现多线程的使用步骤分为三步:
- 1.创建操作:先将需要执行的操作封装到一个 NSOperation 对象中。
- 2.创建队列:创建 NSOperationQueue 对象。
- 3.将操作加入到队列中:将 NSOperation 对象添加到 NSOperationQueue 对象中。
之后呢,系统就会自动将 NSOperationQueue 中的 NSOperation 取出来,在新线程中执行操作。
下面我们来学习下 NSOperation 和 NSOperationQueue 的基本使用。
4)NSOperation 和 NSOperationQueue 基本使用
4.1)创建操作
NSOperation 是个抽象类,不能用来封装操作。我们只有使用它的子类来封装操作。我们有三种方式来封装操作。
- 使用子类 NSInvocationOperation
- 使用子类 NSBlockOperation
- 自定义继承自 NSOperation 的子类,通过实现内部相应的方法来封装操作。
在不使用 NSOperationQueue,单独使用 NSOperation 的情况下系统同步执行操作,下面我们学习以下操作的三种创建方式。
4.1.1)使用子类 NSInvocationOperation
/** * 使用子类 NSInvocationOperation */ - (void)useInvocationOperation { // 1.创建 NSInvocationOperation 对象 NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil]; // 2.调用 start 方法开始执行操作 [op start]; } /** * 任务1 */ - (void)task1 { for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }
运行结果
可以看到:在没有使用 NSOperationQueue、在主线程中单独使用使用子类 NSInvocationOperation 执行一个操作的情况下,操作是在当前线程执行的,并没有开启新线程。
如果在其他线程中执行操作,则打印结果为其他线程
// 在其他线程使用子类 NSInvocationOperation [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(useInvocationOperation) toTarget:self withObject:nil];
可以看到:在其他线程中单独使用子类 NSInvocationOperation,操作是在当前调用的其他线程执行的,并没有开启新线程。
4.1.2)使用子类 NSBlockOperation
/** * 使用子类 NSBlockOperation */ - (void)useBlockOperation { // 1.创建 NSBlockOperation 对象 NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; // 2.调用 start 方法开始执行操作 [op start]; }
运行结果
注意:和上边 NSInvocationOperation 使用一样。因为代码是在主线程中调用的,所以打印结果为主线程。如果在其他线程中执行操作,则打印结果为其他线程。
但是,NSBlockOperation 还提供了一个方法 addExecutionBlock:,通过 addExecutionBlock: 就可以为 NSBlockOperation 添加额外的操作。这些操作(包括 blockOperationWithBlock 中的操作)可以在不同的线程中同时(并发)执行。只有当所有相关的操作已经完成执行时,才视为完成。
如果添加的操作多的话,blockOperationWithBlock: 中的操作也可能会在其他线程(非当前线程)中执行,这是由系统决定的,并不是说添加到 blockOperationWithBlock: 中的操作一定会在当前线程中执行。(可以使用 addExecutionBlock: 多添加几个操作试试)。
/** * 使用子类 NSBlockOperation * 调用方法 AddExecutionBlock: */ - (void)useBlockOperationAddExecutionBlock { // 1.创建 NSBlockOperation 对象 NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; // 2.添加额外的操作 [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"5---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"6---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"7---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"8---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; // 3.调用 start 方法开始执行操作 [op start]; }
运行结果
可以看出:使用子类 NSBlockOperation,并调用方法 AddExecutionBlock: 的情况下,blockOperationWithBlock:方法中的操作 和 addExecutionBlock: 中的操作是在不同的线程中异步执行的。而且,这次执行结果中 blockOperationWithBlock:方法中的操作也不是在当前线程(主线程)中执行的。从而印证了blockOperationWithBlock: 中的操作也可能会在其他线程(非当前线程)中执行。
一般情况下,如果一个 NSBlockOperation 对象封装了多个操作。NSBlockOperation 是否开启新线程,取决于操作的个数。如果添加的操作的个数多,就会自动开启新线程。当然开启的线程数是由系统来决定的。
4.1.3)使用自定义继承自 NSOperation 的子类
如果使用子类 NSInvocationOperation、NSBlockOperation 不能满足日常需求,我们可以使用自定义继承自 NSOperation 的子类。可以通过重写 main 或者 start 方法 来定义自己的 NSOperation 对象。重写main方法比较简单,我们不需要管理操作的状态属性 isExecuting 和 isFinished。当 main 执行完返回的时候,这个操作就结束了。
先定义一个继承自 NSOperation 的子类,重写main方法。
CustomOperation.h
#import <Foundation/Foundation.h> @interface CustomOperation : NSOperation @end
CustomOperation.m
#import "CustomOperation.h" @implementation CustomOperation - (void)main { if (!self.isCancelled) { for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); } } } @end
使用示例
/** * 使用自定义继承自 NSOperation 的子类 */ - (void)useCustomOperation { // 1.创建 YSCOperation 对象 CustomOperation *op = [[CustomOperation alloc] init]; // 2.调用 start 方法开始执行操作 [op start]; }
可以看出:在没有使用 NSOperationQueue、在主线程单独使用自定义继承自 NSOperation 的子类的情况下,是在主线程执行操作,并没有开启新线程。
4.2)创建队列
NSOperationQueue 一共有两种队列:主队列、自定义队列。其中自定义队列同时包含了串行、并发功能。下边是主队列、自定义队列的基本创建方法和特点。
- 主队列
凡是添加到主队列中的操作,都会放到主线程中执行。
// 主队列获取方法 NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
- 自定义队列(非主队列)
添加到这种队列中的操作,就会自动放到子线程中执行(同时包含了:串行、并发功能)
// 自定义队列创建方法 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
4.3)将操作加入到队列中
上边我们说到 NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 来实现多线程。
那么我们需要将创建好的操作加入到队列中去。总共有两种方法:
- 1.-(void)addOperation:(NSOperation *)op; 需要先创建操作,再将创建好的操作加入到创建好的队列中去。
/** * 使用 addOperation: 将操作加入到操作队列中 */ - (void)addOperationToQueue { // 1.创建队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 2.创建操作 // 使用 NSInvocationOperation 创建操作1 NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil]; // 使用 NSInvocationOperation 创建操作2 NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil]; // 使用 NSBlockOperation 创建操作3 NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op3 addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; // 3.使用 addOperation: 添加所有操作到队列中 [queue addOperation:op1]; // [op1 start] [queue addOperation:op2]; // [op2 start] [queue addOperation:op3]; // [op3 start] }
运行结果
可以看出:使用 NSOperation 子类创建操作,并使用 addOperation: 将操作加入到操作队列后能够开启新线程,进行并发执行。