iOS Principle:Thread(中)

简介: iOS Principle:Thread(中)

2.3 GCD 基本使用

1)GCD 核心概念

  • 队列和任务
  • 同步函数和异步函数

2)GCD 组合拳 🤣

异步函数:

  • 异步函数+并发队列:开启多条线程,并发执行任务
  • 异步函数+串行队列:开启一条线程,串行执行任务

同步函数:

  • 同步函数+并发队列:不开线程,串行执行任务
  • 同步函数+串行队列:不开线程,串行执行任务

主队列:

  • 异步函数+主队列:不开线程,在主线程中串行执行任务
  • 同步函数+主队列:不开线程,串行执行任务(注意死锁发生)

3)GCD 线程间通信

//0.获取一个全局的队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.先开启一个线程,把下载图片的操作放在子线程中处理
dispatch_async(queue, ^{
    //2.下载图片
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"];
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
    NSLog(@"下载操作所在的线程--%@",[NSThread currentThread]);
    //3.回到主线程刷新UI
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        self.imageView.image = image;
        //打印查看当前线程
        NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
    });
});

4)GCD 常用小功能

栅栏函数(控制任务的执行顺序)

dispatch_barrier_async(queue, ^{
    NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
});

延迟执行(延迟·控制在哪个线程执行)

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_  queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);
});

一次性代码(注意不能放到懒加载)

- (void)once {
    //整个程序运行过程中只会执行一次
    //onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"-----");
    });
}

快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作)

dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
});

队列组(同栅栏函数)

//创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_group_enter(group);
//模拟多线程耗时操作
dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
    sleep(3);
    NSLog(@"%@---block1结束。。。",[NSThread currentThread]);
    dispatch_group_leave(group);
});
NSLog(@"%@---1结束。。。",[NSThread currentThread]);
dispatch_group_enter(group);
//模拟多线程耗时操作
dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
    sleep(3);
    NSLog(@"%@---block2结束。。。",[NSThread currentThread]);
    dispatch_group_leave(group);
});
NSLog(@"%@---2结束。。。",[NSThread currentThread]);
dispatch_group_notify(group, globalQueue, ^{
    NSLog(@"%@---全部结束。。。",[NSThread currentThread]);
});


2.4 NSOperation 基本使用

1)NSOperation、NSOperationQueue 简介

NSOperation、NSOperationQueue 是苹果提供给我们的一套多线程解决方案。实际上 NSOperation、NSOperationQueue 是基于 GCD 更高一层的封装,完全面向对象。但是比 GCD 更简单易用、代码可读性也更高。

为什么要使用 NSOperation、NSOperationQueue?

  • 1.可添加完成的代码块,在操作完成后执行。
  • 2.添加操作之间的依赖关系,方便的控制执行顺序。
  • 3.设定操作执行的优先级。
  • 4.可以很方便的取消一个操作的执行。
  • 5.使用 KVO 观察对操作执行状态的更改:isExecuteing、isFinished、isCancelled。

2)NSOperation、NSOperationQueue 操作和操作队列

既然是基于 GCD 的更高一层的封装。那么,GCD 中的一些概念同样适用于 NSOperation、NSOperationQueue。在 NSOperation、NSOperationQueue 中也有类似的任务(操作)和队列(操作队列)的概念。

操作(Operation):

  • 执行操作的意思,换句话说就是你在线程中执行的那段代码。
  • 在 GCD 中是放在 block 中的。在 NSOperation 中,我们使用 NSOperation 子类 NSInvocationOperation、NSBlockOperation,或者自定义子类来封装操作。

操作队列(Operation Queues):

  • 这里的队列指操作队列,即用来存放操作的队列。不同于 GCD 中的调度队列 FIFO(先进先出)的原则。NSOperationQueue 对于添加到队列中的操作,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操作之间的依赖关系),然后进入就绪状态的操作的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操作之间相对的优先级决定(优先级是操作对象自身的属性)。
  • 操作队列通过设置最大并发操作数(maxConcurrentOperationCount)来控制并发、串行。
  • NSOperationQueue 为我们提供了两种不同类型的队列:主队列和自定义队列。主队列运行在主线程之上,而自定义队列在后台执行。

3)NSOperation、NSOperationQueue 使用步骤

NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 来实现多线程。因为默认情况下,NSOperation 单独使用时系统同步执行操作,配合 NSOperationQueue 我们能更好的实现异步执行。

NSOperation 实现多线程的使用步骤分为三步:

  • 1.创建操作:先将需要执行的操作封装到一个 NSOperation 对象中。
  • 2.创建队列:创建 NSOperationQueue 对象。
  • 3.将操作加入到队列中:将 NSOperation 对象添加到 NSOperationQueue 对象中。

之后呢,系统就会自动将 NSOperationQueue 中的 NSOperation 取出来,在新线程中执行操作。

下面我们来学习下 NSOperation 和 NSOperationQueue 的基本使用。

4)NSOperation 和 NSOperationQueue 基本使用

4.1)创建操作

NSOperation 是个抽象类,不能用来封装操作。我们只有使用它的子类来封装操作。我们有三种方式来封装操作。

  • 使用子类 NSInvocationOperation
  • 使用子类 NSBlockOperation
  • 自定义继承自 NSOperation 的子类,通过实现内部相应的方法来封装操作。

在不使用 NSOperationQueue,单独使用 NSOperation 的情况下系统同步执行操作,下面我们学习以下操作的三种创建方式。

4.1.1)使用子类 NSInvocationOperation

/**
* 使用子类 NSInvocationOperation
*/
- (void)useInvocationOperation {
    // 1.创建 NSInvocationOperation 对象
    NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
    // 2.调用 start 方法开始执行操作
    [op start];
}
/**
* 任务1
*/
- (void)task1 {
    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
        NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
    }
}

运行结果

image.png

可以看到:在没有使用 NSOperationQueue、在主线程中单独使用使用子类 NSInvocationOperation 执行一个操作的情况下,操作是在当前线程执行的,并没有开启新线程。

如果在其他线程中执行操作,则打印结果为其他线程

// 在其他线程使用子类 NSInvocationOperation
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(useInvocationOperation) toTarget:self withObject:nil];


image.png


可以看到:在其他线程中单独使用子类 NSInvocationOperation,操作是在当前调用的其他线程执行的,并没有开启新线程。

4.1.2)使用子类 NSBlockOperation

/**
* 使用子类 NSBlockOperation
*/
- (void)useBlockOperation {
    // 1.创建 NSBlockOperation 对象
    NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    // 2.调用 start 方法开始执行操作
    [op start];
}

运行结果


image.png


注意:和上边 NSInvocationOperation 使用一样。因为代码是在主线程中调用的,所以打印结果为主线程。如果在其他线程中执行操作,则打印结果为其他线程。

但是,NSBlockOperation 还提供了一个方法 addExecutionBlock:,通过 addExecutionBlock: 就可以为 NSBlockOperation 添加额外的操作。这些操作(包括 blockOperationWithBlock 中的操作)可以在不同的线程中同时(并发)执行。只有当所有相关的操作已经完成执行时,才视为完成。

如果添加的操作多的话,blockOperationWithBlock: 中的操作也可能会在其他线程(非当前线程)中执行,这是由系统决定的,并不是说添加到 blockOperationWithBlock: 中的操作一定会在当前线程中执行。(可以使用 addExecutionBlock: 多添加几个操作试试)。

/**
 * 使用子类 NSBlockOperation
 * 调用方法 AddExecutionBlock:
*/
- (void)useBlockOperationAddExecutionBlock {
    // 1.创建 NSBlockOperation 对象
    NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    // 2.添加额外的操作
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"5---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"6---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"7---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"8---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    // 3.调用 start 方法开始执行操作
    [op start];
}

运行结果


image.png


可以看出:使用子类 NSBlockOperation,并调用方法 AddExecutionBlock: 的情况下,blockOperationWithBlock:方法中的操作 和 addExecutionBlock: 中的操作是在不同的线程中异步执行的。而且,这次执行结果中 blockOperationWithBlock:方法中的操作也不是在当前线程(主线程)中执行的。从而印证了blockOperationWithBlock: 中的操作也可能会在其他线程(非当前线程)中执行。

一般情况下,如果一个 NSBlockOperation 对象封装了多个操作。NSBlockOperation 是否开启新线程,取决于操作的个数。如果添加的操作的个数多,就会自动开启新线程。当然开启的线程数是由系统来决定的。

4.1.3)使用自定义继承自 NSOperation 的子类

如果使用子类 NSInvocationOperation、NSBlockOperation 不能满足日常需求,我们可以使用自定义继承自 NSOperation 的子类。可以通过重写 main 或者 start 方法 来定义自己的 NSOperation 对象。重写main方法比较简单,我们不需要管理操作的状态属性 isExecuting 和 isFinished。当 main 执行完返回的时候,这个操作就结束了。

先定义一个继承自 NSOperation 的子类,重写main方法。



image.png


CustomOperation.h

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface CustomOperation : NSOperation
@end

CustomOperation.m

#import "CustomOperation.h"
@implementation CustomOperation
- (void)main {
    if (!self.isCancelled) {
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }
}
@end

使用示例

/**
* 使用自定义继承自 NSOperation 的子类
*/
- (void)useCustomOperation {
    // 1.创建 YSCOperation 对象
    CustomOperation *op = [[CustomOperation alloc] init];
    // 2.调用 start 方法开始执行操作
    [op start];
}

可以看出:在没有使用 NSOperationQueue、在主线程单独使用自定义继承自 NSOperation 的子类的情况下,是在主线程执行操作,并没有开启新线程。

4.2)创建队列

NSOperationQueue 一共有两种队列:主队列、自定义队列。其中自定义队列同时包含了串行、并发功能。下边是主队列、自定义队列的基本创建方法和特点。

  • 主队列

凡是添加到主队列中的操作,都会放到主线程中执行。

// 主队列获取方法
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
  • 自定义队列(非主队列)

添加到这种队列中的操作,就会自动放到子线程中执行(同时包含了:串行、并发功能)

// 自定义队列创建方法
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

4.3)将操作加入到队列中

上边我们说到 NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 来实现多线程。

那么我们需要将创建好的操作加入到队列中去。总共有两种方法:

  • 1.-(void)addOperation:(NSOperation *)op; 需要先创建操作,再将创建好的操作加入到创建好的队列中去。
/**
* 使用 addOperation: 将操作加入到操作队列中
*/
- (void)addOperationToQueue {
    // 1.创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    // 2.创建操作
    // 使用 NSInvocationOperation 创建操作1
    NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
    // 使用 NSInvocationOperation 创建操作2
    NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil];
    // 使用 NSBlockOperation 创建操作3
    NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [op3 addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    // 3.使用 addOperation: 添加所有操作到队列中
    [queue addOperation:op1]; // [op1 start]
    [queue addOperation:op2]; // [op2 start]
    [queue addOperation:op3]; // [op3 start]
}

运行结果


image.png

可以看出:使用 NSOperation 子类创建操作,并使用 addOperation: 将操作加入到操作队列后能够开启新线程,进行并发执行。

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