时序图
不太擅长画图,勉强画了一幅
如果您对Livedata的源码有一定了解看了这个图应该就差不多了。
如果对Livedata源码了解不多,那么粗略看一下图,然后直接看后面的逻辑。看完逻辑回过头再细看时序图效果更佳
Livedata 方法调用简单说明
既然是源码解析,自然入口就是我们的方法调用,这里简单把注册 Livedata 的数据监听和 Livedata.setValue 方法进行简单说明
注册监听代码
mapViewModel.mapLiveData.observe(this,{//这个回调中会收到数据更改的监听 logEE(it) tv_map.text=it }) 复制代码
数据更改,发送数据
val userLivedata =MutableLiveData<User>() fun sendData() { userLivedata.value=User("李白",1200)//这句代码发送最新数据 } 复制代码
下一节就是 Livedata 的工作流程简单分析了
Livedata 代码逻辑
我主要把代码逻辑分为了三部分:
- 业务代码 Livedata.observe 注册数据观察
- setValue 发送最新数据
- 用户视图回到前台自动进行数据分发
第一部分逻辑:
基本的逻辑就是我们注册数据监听的时候,会传入一个 LifeCycle 的数据监听者接口。Livedata 的 observe 方法会将接口封装成一个 LifecycleBoundObserver对象,并且注册 LifeCycle 的生命周期监听。
第二部分逻辑:
当我们调用 Livedata.setValue 方法的时候,会逐个遍历每一个注册的 LifecycleBoundObserver,然后分别调用 Observer 的 onChange 回调方法向我们的业务数据监听返回数据
第三部分逻辑:
因为我们注册了 LifeCycle 的生命周期,当用户视图回到前台的时候会回调 LifecycleBoundObserver 的 onStateChanged 方法。onStateChanged 方法内会进行数据的分发
本节讲了 Livedata 的基本逻辑,下一节主角就是代码了
结合代码讲解逻辑
注册 Livedata 监听
- observe 方法体
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) { assertMainThread("observe"); if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {//如果生命周期已经被销毁,return。这说明了使用Livedata不会发生内存泄露的原因 // ignore return; } LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);//这个对象是LifecycleEventObserver的一个实现,是我们注册生命周期组件的观察者 ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);//将wrapper加入到map中,得到上一个wrapper, if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {//isAttachedTo:上一个wrapper关联的生命周期如果不是当前生命周期,就抛出异常 throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer" + " with different lifecycles"); } if (existing != null) {如果上一个wrapper不为空就return(因为会复用上一个wrapper) return; } owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);//如果上一个为空则说明是第一次,需要注册生命周期监听 } 复制代码
Livedata.setValue
- 首先看一下 setValue 方法体:
protected void setValue(T value) { assertMainThread("setValue"); mVersion++;//数据的版本,每次调用setValue都会++ mData = value; dispatchingValue(null);//分发数据 } 复制代码
- 我们发现发法最后调用了 dispatchingValue 方法,那么就再看一下 dispatchingValue 方法体吧
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) { if (mDispatchingValue) {// 1、如果正在分发中则返回 mDispatchInvalidated = true;// 2、目的是如果有新的setValue方法被调用,会在步骤4中跳出for循环,重新再进行一次分发 return; } mDispatchingValue = true;、// 3、设置正在分发中状态为true,防止1中重复进入分发消息 do { mDispatchInvalidated = false;// 4、进入循环后设置mDispatchInvalidated为false,如果用户重新setValue需要将mDispatchInvalidated重新设置为true,一边可以在上一轮分发结束后继续走一轮分发 if (initiator != null) { considerNotify(initiator);// 5、分发消息 initiator = null; } else { for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator = mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) { considerNotify(iterator.next().getValue());// 6、循环中分发消息 if (mDispatchInvalidated) {//6、如果这里为true说明用户又设置了一次value,那么跳出for循环,重新执行外层的dowhile循环 break; } } } } while (mDispatchInvalidated); mDispatchingValue = false;//7、消息分发完成,设置正在分发中状态为false } 复制代码
3.通过分析,我们发现 dispatchingValue 方法内最终再次分发消息的方法是 considerNotify,方法体:
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) { if (!observer.mActive) {//1、如果当前lifecycle不是活跃状态就返回不进行消息分发,销毁会在生命周期最近变活跃的时候自动分发 return; } if (!observer.shouldBeActive()) {//2、如果lifecycle状态为started||resumed observer.activeStateChanged(false);//3、激活状态,activeStateChanged方法里面会再次调用dispatchValue分发消息,一般用作livedata从不活跃状态回到活跃状态的时候自动分发消息 return; } if (observer.mLastVersion >= mVersion) {//4、如果true,说明第6步中有更小版本的消息正在调用,所以返回 return; } observer.mLastVersion = mVersion;//5、记住当前正在分发value的版本,用于第四部中的逻辑判断 observer.mObserver.onChanged((T) mData);//6、调用注册livedata的observer的onChanged通知用户更新数据 } 复制代码
considerNotify 方法中调用了 mObserver.onChanged 后就会回调我们业务代码中的消息注册监听,整个数据流转的逻辑就完成了
视图重新回到前台
逻辑同 Livedata.setValue
我们知道我们是通过 LifeCycle 生命周期组件来监听生命周期的。
监听生命周期的接口实现就是 LifecycleBoundObserver 类,当生命周期发生改变的时候会回调 LifecycleBoundObserver 类的方法 onStateChanged:
- onStateChanged 方法体如下
public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Lifecycle.Event event) { Lifecycle.State currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState(); if (currentState == DESTROYED) {//如果生命周期已经销毁,那么移除监听者 removeObserver(mObserver); return; } Lifecycle.State prevState = null; while (prevState != currentState) {//回调的生命周期状态和当前不同,则进行数据回调 prevState = currentState; activeStateChanged(shouldBeActive());//这个方法是关键,他内部会进行数据的分发 currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();//重置生命周期状态 } } 复制代码
- activeStateChanged 方法体
void activeStateChanged(boolean newActive) { if (newActive == mActive) { return; } mActive = newActive; changeActiveCounter(mActive ? 1 : -1); if (mActive) { dispatchingValue(this);//看到这里你直接去找上一节Livedata.setValue的源码分析就ok了 } } 复制代码
postValue
实际没啥好说的,就是将线程切回到主线程,然后调用 Livedata.setValue 更新数据而已。