《响应式Web设计全流程解析》一1.1 精美设计稿的诞生

简介:

本节书摘来异步社区《响应式Web设计全流程解析》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【美】Stephen Hay 译者: 余果 , 等 责编: 赵轩,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

1.1 精美设计稿的诞生

我以前在传统设计行业工作。那时候刚毕业几个月,我就去了荷兰,花几周时间打遍了周边所有设计公司的电话,通过了其中一家公司的面试并拿到了实习offer。那是1992年,大部分荷兰人在3年后才接触到互联网。我所在的这家小公司有台电脑,我记得是台苹果的Macintosh LC。它只能用来写信或者开发票,唯独不能做 设计,而那时的设计稿都是用昂贵的彩色马克笔手工绘制的。

那时候我们做设计纯靠手绘。就像在学校学过的那样,先画草稿,越多越好,选几幅好的,再画初稿。然后再从初稿里选1到3幅画出成品,因为广告公司都喜欢以量取胜,所以一般都是3幅。在那个年代,负责马克笔渲染的设计师是最牛的。印前工作都是整体或部分外包给专业公司的。而常和电脑打交道的我,很费解为什么电脑在行业里没有被充分利用,但这种情况很快就不一样了。

6个月后我转正了。源于对电脑字体排版的钟爱,我探索出一条路:在公司的Macintosh Quadra 700电脑上(在我开始实习不久后买的)用QuarkXPress创建设计稿,打印出来,并在这个设计稿的基础上做马克笔渲染。这对我们的客户来说有更实际的好处—所见即所得。我认识的其他设计师也纷纷效仿,开始把彩印图片加入设计初稿而非手绘。没过多久我就开始用Photoshop和QuarkXPress在电脑上做完整的设计稿。这期间许多经验告诉我,用电脑做设计很省事儿,只需要在印出的设计稿上用马克笔画阴影就行了。于是我开始用Photoshop完成全部设计,因为这样效果看起来更真实。客户都爱Photoshop渲染,而那些曾经很厉害的马克笔渲染设计师,从此以后就接不到我们的活儿了。

我对这样的工作方式很满意,但当时却没有意识到电脑正在逐渐取代马克笔,我在创造产品而非仅仅实现视觉。不过事后来看,用电脑排版,批量复制样式精美的作品确实节省了时间,也成为了常规的工作方式。当我开始用Photoshop的时候,与其他纯手绘的公司比起来,作品质量确实鹤立鸡群。客户都希望看到他们将得到的是什么,于是我们每次都胜出。最终,大家都选择这么做。

有趣的讨论接踵而至。是否因为我们使用了新的工具就削弱了创意?以往大家的印象是,用马克笔在纸上作画是创意的延伸和实现,而电脑却从某些程度上僵化了这些创意。作为视觉设计的工具,电脑是不是让我们变得缺乏创意?抑或是一个更有效的实现已有创意的工具?整个行业在基础重复性工作上投入大量时间值得么?真的有必要在售前阶段细化如此多的细节吗?

不论如何,事情自然发展着。客户都开始期待优质的精美的静态设计稿。我们的做法是,把打印好的设计稿贴在展板上展示给客户,告诉他们这就是方案。当时我们也没想到更好的办法展示,因为稿子用电脑打印总比马克笔手绘更接近现实。

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