(Redis使用系列) Springboot 使用redis的List数据结构实现简单的排队功能场景 九

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简介: (Redis使用系列) Springboot 使用redis的List数据结构实现简单的排队功能场景 九

前言



如题,该篇实践教程就是简单的抛砖引玉,通过实现一个简单的排队场景,带着大家熟悉下 redis里list数据结构的相关操作。



正文



在开始编码前,我们先简单了解下该篇实践教程实现 排队场景,


包括哪些功能:


1. 正常排队


2.队伍总人数


3.队伍信息


4.某人离开队伍


5.正常排队完离开队伍


6.某人在队伍的所在位置,前面人数,后面人数


7.插队 (道德不允许,咱们只是做个例子)



开始编码:



ps :怎么整合redis这篇文章就不介绍了,如果还不会的可以看我的这个系列的教程。



为了方便咱们的演示,直接通过写接口调接口的方式。


创建一个MyTestController.java,注入一下RedisTemplate:


/**
 * @Author : JCccc
 * @CreateTime : 2020/3/27
 * @Description :
 **/
@Controller
@RequestMapping("/test")
public class MyTestController {
    @Autowired
    private RedisTemplate redisTemplate;
}


1. 正常排队


    /**
     * 加入队伍
     * @param userId
     */
    @ResponseBody
    @GetMapping("/addQueue")
    public void addQueue(@RequestParam("userId") String userId) {
      //  redisTemplate.opsForList().leftPush("myQueue",userId);
        redisTemplate.opsForList().rightPush("yourQueue",userId);
    }


可以看到这个接口里面,我的代码有一行注释的,其实两行低吗都是往队伍里面去添加数据达到 排队加入队伍的功能。


而通过数据顺序来说,我选择使用rightPush,这样更能容易理解排队的原则,先进先出。

 

那么我们开始调用接口 /addQueue ,看看效果:


image.png


可以看到redis里面的数据,01 妥妥地加入到了队伍:


 image.png


重复上面的操作,模拟出一个小队列数据,将02,03,04,05 也按顺序排队加入到队伍里,结果如:


image.png


2.队伍总人数


    /**
     * 队伍总人数
     */
    @ResponseBody
    @GetMapping("/queueCount")
    public String queueCount() {
        Long listSize = redisTemplate.opsForList().size("yourQueue");
       return "队伍总人数:"+listSize;
    }


调用接口,查看队伍总人数:


image.png


3.队伍信息


    /**
     * 队伍详情
     */
    @ResponseBody
    @GetMapping("/queueData")
    public String queueData() {
        List listData = redisTemplate.opsForList().range("yourQueue", 0, -1);
        return listData.toString();
    }


调用接口,查看队伍详情:


image.png


4.某人离开队伍


    /**
     * 离开队伍
     * @param userId
     */
    @ResponseBody
    @GetMapping("/leaveQueue")
    public void leaveQueue(@RequestParam("userId") String userId) {
        Long removeNum = redisTemplate.opsForList().remove("yourQueue", 0, userId);
        System.out.println(removeNum);
    }


这个接口里面使用的方法,第二个参数,需要注意:


对于list数据其实是允许重复的,但是我们模拟的队列数据,给用户分配的userId保持唯一。


但是原有的remove方法使兼容了重复数据移除的场景,


当传入 0: 移除整个队列里的 目标值 ,也就是录入传入userId是01,


那么有一个也移除,有N个也移除,反正保证干干净净。


当传入小于0的数,如-1或者传入大于0的数,如1: 就是不同顺序去检查这个队伍,直到碰到第一个目标值,进行删除。



调用接口,模拟 03 这个用户离开队伍:


image.png


结果:


image.png


5.正常排队完离开队伍


    /**
     * 默认离队,先进先出
     */
    @ResponseBody
    @GetMapping("/defaultLeaveQueue")
    public void defaultLeaveQueue() {
        redisTemplate.opsForList().leftPop("yourQueue");
    }


当前队伍里面01排在最前面,所以当调用接口时,默认排完队离开的就是01,先进先出:


image.png


结果:


image.png


6.某人在队伍的所在位置, 前面人数,后面人数


    /**
     * 查看我自己的队列位置
     * @param userId
     */
    @ResponseBody
    @GetMapping("/getMyPosition")
    public void getMyPosition(@RequestParam("userId") String userId){
        List listData = redisTemplate.opsForList().range("yourQueue", 0, -1);
        int myPositionBeforeNum = listData.indexOf(userId);
        int myPositionNum = listData.indexOf(userId)+1;
        int size=listData.size();
        System.out.println("所在位置前面人数:"+myPositionBeforeNum);
        System.out.println("所在位置:"+myPositionNum);
        System.out.println("所在位置后面人数:"+(size-myPositionNum));
    }


调用接口,查看04所在队伍的位置,以及他前面还有多少人,后面还有多少人:


image.png

结果:

image.pngimage.png


7.插队  


ps:有时候业务需要插队场景还是有需要的


    /**
     * 野蛮插队
     * @param userId
     * @param toUserId
     */
    @ResponseBody
    @GetMapping("/savageAction")
    public void savageAction(@RequestParam("userId") String userId ,@RequestParam("toUserId") String toUserId,@RequestParam("type") String type){
            //userId 插队人
            //toUserId 被插队人
            //before 插前面
            //after 插后面
           if ("before".equals(type)){
               redisTemplate.opsForList().leftPush("yourQueue",toUserId,userId);
             }
           if ("after".equals(type)){
               redisTemplate.opsForList().rightPush("yourQueue",toUserId,userId);
           }
    }


插队有分插前面和后面,调用接口,模拟一个新用户 2020 插队,插入到了04这个用户前面:


image.png


结果:


image.png


再调用接口,模拟一个新用户 3003 插队,插入到了2020这个用户后面:


image.png


结果:


image.png


该篇就到此。

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