记第一次使用服务器实现Minecraft联机游戏

简介: 通过阿里云提供的免费初次申领服务器,本人有幸参与了自己第一次对服务器开发运营的实践,并成功通过服务器进行了多次联机游戏

小时候玩Minecraft的经历,让我第一次尝试深入了解“服务器”这个概念。那时我还在上小学,玩这个游戏的时候,一直都是自己单机,或者是局域网联机,不过那得是偶尔有朋友来家里才能有的事情,我也不懂得“局域网”是个什么东西,只知道只要连上同一个wifi或者热点,就可以多人联机玩游戏了。我对多人联机存在着一种偏执,总想着怎样远程和别人联机,但也不知道怎么做,网上找的方法最终也都以失败告终(联机盒子是后来的事情了)。而后来在第一次加入别人的服务器玩游戏之后,我萌生了自己搞一个服务器的想法。但我根本就不知道自己应该干什么,也不知道到哪里去学到自己想知道的东西,甚至还有过“只要在ip地址一栏输入相同内容,两个人就能联机了”这种幼稚可笑的想法。在经历了不知多少次失败之后,我最终还是放弃了,要么去玩真正的网游,要么就乖乖玩别人的mc服务器,自己搞服务器这件事再也不敢想了。

后来随着年龄的增长,阅历也随之变得更加丰富,我慢慢认识到了“服务器”是一台机器,而不是什么虚无缥缈的东西,也明白了一些它背后的原理——服务器其实就是一台电脑,想让一群人一起联机玩游戏,就得一直把服务器开着机,而不是像自己小时候所想的那样,只要有了“服务器”,便可以在想玩的时候就玩,不玩的时候把电脑一关,也不影响别人玩游戏。服务器的概念在我的中学时光里慢慢从幻想变成科学,从虚无变成实际,由抽象变得具体。

高考之后,我填写了计算机相关专业的志愿,并最终被网络空间安全专业录取。从此,“服务器”成了我早晚都要接触的事物。我也明白一个道理——与其等到大二大三的时候在专业课上听得云里雾里,最后被学业压得喘不过气,还不如先提前了解一下自己未来的学习甚至工作中要打交道的对象。于是,我重新回首了自己儿时的遗憾,决定将其兑现。

之所以选择了阿里云,是因为我在b站寻找教程的时候发现初次申领和续费都是免费的。我按部就班领取了实例,但由于第一次开服,缺少经验,走了不少弯路。首先在安装服务器系统这件事上就犯了难。很多开服教程都建议安装Ubuntu,我照做之后,发现操作它只能敲代码,这对于我一个初学者来说显然是很要命的,一番操作下来我已经晕头转向,虽然网上的教程在做什么,我就跟着做什么,但系统总是报错,不仅无法成功安装Java,我连自己保存的东西放在了哪里、怎么打开都不知道。我开始寄希望于安装图形操作界面,在找到相关教程之后,却看到作者说“不建议配置低的服务器使用图形操作界面”。因此我又放弃了,转而回去继续研究令人头皮发麻的满屏幕密密麻麻的字母。我从上午忙活到下午,连续几个小时一直都趴在电脑前,却一点进展都没有,只要有一点错误,哪怕只是把东西存错地方了,我都要重新装一遍系统,因为我实在不知道该怎么回到上一步。在经历了不知多少次失败后,我情绪几近失控,彻底开始摆烂了。但到了晚上,我又开始觉得可惜,便又爬回了电脑前。又是无数次的卸载重装,我再一次失去了兴趣,想着弄到12点就睡觉,然后再也不搞了。我又折腾到很晚,准备放弃的时候,我也不知道自己怎么想的,就安装了Windows。安装成功开机,我怎么也没想到,之前几次不管是Ubuntu还是Windows,我开机之后看到的都是指令式的操作界面,而这次竟然看到了熟悉的图形界面,这让我重新找到了希望,决定继续下去。我马上就熟悉了操作,根据网上的教学排除了一些困难(比如ie浏览器不好使和机器本身自带的一大堆下载限制),之后几乎是无师自通成功安装了Java和Minecraft服务器插件。但我依然无法进入游戏。查阅了相关资料,我发现是防火墙设置的问题,修改了设置之后,就能正常进入游戏了。这个设置在网络与安全——安全组——安全组规则可以进行设置,此处可以看到我将入方向的端口范围修改为1/65535,授权对象为0.0.0.0/0。网上说我无法进入游戏是因为自己的ip地址不在服务器允许的范围内,为了能够正常运行,我所设置的配置将范围调整到了最大,由于我目前的目的仅仅是为了满足玩游戏的需求,因此并没有太深究,我这样做虽然解决了问题,但无法保证安全性,也不知道未来会出现什么问题,因此还请有玩游戏之外的需求的朋友不要像我这样,还是要深入了解一下,以防万一。另外,奉劝那些刚刚准备入门的朋友,对于网络上的教程,不要全盘接受照猫画虎,而是多花花心思看看那种方案适合自己,该变通的时候变通。而对于图形界面这个东西,本人还是建议使用,特别是对刚入门的朋友来说图形界面尤其重要,至少不让操作变得那么陌生,也能帮你少走不少弯路,不要为了追求性能把简单的问题复杂化。实际上,我在游戏里并不觉得服务器性能受到了影响,即使偶尔有卡顿,也在能接受的范围内。gfdgdfs.PNG

当我第一次在自己本地的游戏客户端进入自己刚刚搭好的服务器时,已经是凌晨四点,我看向窗外,天空已经开始蒙蒙亮。我家猫早就已经不耐烦了,一直吵着要我赶紧睡觉。我终于如释重负般躺在床上,一觉睡到中午

DF.PNG

捕获.PNG屏幕截图 2022-06-12 152449.png2022-06-02_20.26.50.png2022-06-02_13.09.48.png2022-06-02_12.33.54.png

相关文章
|
7月前
|
弹性计算 运维 Linux
3分钟幻兽帕鲁游戏链接服务器一键部署教程,基于阿里云服务器
本教程介绍如何使用阿里云服务器快速部署《幻兽帕鲁》联机服务,支持与好友联机游戏。内容包括服务器配置、计费说明、服务创建及登录游戏步骤,同时提供存档管理与配置修改方法,助您轻松搭建专属游戏服务器。
|
11月前
|
Java Linux 定位技术
Minecraft配置文件参数说明(JAVA服务器篇)
Minecraft JAVA版服务器启动后会生成server.properties配置文件,位于minecraft_server/根目录下。该文件包含多项关键设置,如游戏模式(gamemode)、最大玩家数(max-players)、难度(difficulty)等。此文档详细说明了各配置项的功能与默认值,帮助用户高效管理服务器环境。
2901 60
|
11月前
|
弹性计算 Linux 数据安全/隐私保护
阿里云幻兽帕鲁联机服务器搭建全攻略,速来抄作业!2025新版教程
阿里云提供2025年最新幻兽帕鲁服务器申请购买及一键开服教程。4核16G配置支持8人,70元/月;8核32G配置支持20人,160元/月。选择配置、地域、操作系统后,点击【一键购买及部署】,约3分钟完成创建。本地安装STEAM客户端并登录,进入游戏选择多人模式,输入服务器IP和端口(8211),即可开始游戏。详细教程及更多问题解答请参考阿里云幻兽帕鲁游戏专区。
548 20
|
11月前
|
网络协议 搜索推荐 Linux
Minecraft配置文件参数说明(基岩版服务器篇)
server.properties 是 Minecraft Bedrock 服务器的核心配置文件,用于定义服务器的基本设置和运行规则。文件通常位于服务端根目录(Windows 示例路径:`C:\bedrock-server`;Linux 示例路径:`/opt/bedrock-server/` 或自定义路径)。根据需求调整参数,可实现个性化服务器配置。
1254 2
|
11月前
|
弹性计算 Linux 数据安全/隐私保护
幻兽帕鲁palworld自建游戏联机服务器,使用阿里云价格真优惠!
阿里云提供幻兽帕鲁(Palworld)游戏服务器搭建服务,支持4核16G(8人在线)和8核32G(20人在线)两种配置,带宽10M,价格低至70元/月起。通过阿里云计算巢服务,可实现一键购买与自动部署,简单快捷。玩家只需在本地安装STEAM客户端并登录游戏,输入服务器IP及端口8211即可联机游玩。教程详细涵盖服务器选择、配置设置及游戏接入全流程,助你轻松开启帕鲁冒险之旅!
|
弹性计算 Linux 数据安全/隐私保护
阿里云上快速搭建幻兽帕鲁游戏联机服务器指南
对于热爱幻兽帕鲁游戏的玩家来说,搭建一台专属的联机服务器无疑能够大大提升游戏体验。阿里云作为领先的云计算服务商,为玩家提供了便捷、高效的服务器搭建方案。本文将为您详细介绍如何在阿里云上快速搭建幻兽帕鲁游戏联机服务器,让您轻松享受多人游戏的乐趣。
|
弹性计算 运维 云计算
云服务器 ECS产品使用问题之如何把本地的游戏存档上传到在线游戏服务器
云服务器ECS(Elastic Compute Service)是各大云服务商阿里云提供的一种基础云计算服务,它允许用户租用云端计算资源来部署和运行各种应用程序。以下是一个关于如何使用ECS产品的综合指南。
239 14
|
弹性计算 缓存 Linux
云服务器 ECS产品使用问题之如何修改游戏参数
云服务器ECS(Elastic Compute Service)是各大云服务商阿里云提供的一种基础云计算服务,它允许用户租用云端计算资源来部署和运行各种应用程序。以下是一个关于如何使用ECS产品的综合指南。
234 13
|
弹性计算 安全 测试技术
阿里云国际服务器与游戏出海业务结合,九河云助推企业快速运营
阿里云国际服务器与游戏出海业务结合,九河云助推企业快速运营
|
弹性计算 Linux 数据安全/隐私保护
云服务器 ECS产品使用问题之如何迁移游戏数据
云服务器ECS(Elastic Compute Service)是各大云服务商阿里云提供的一种基础云计算服务,它允许用户租用云端计算资源来部署和运行各种应用程序。以下是一个关于如何使用ECS产品的综合指南。

热门文章

最新文章