玩转JS基础——class 和构造函数区别

简介: class 和构造函数区别

经典真题

  • 根据下面 ES6 构造函数的书写方式,要求写出 ES5 的
class Example { 
  constructor(name) { 
    this.name = name;
  }
  init() { 
    const fun = () => { console.log(this.name) }
    fun(); 
  } 
}
const e = new Example('Hello');
e.init();

回顾 class 的写法

上面的这道面试题,典型的就是考察 ES6 中新增的 class 和以前构造函数上面的区别是什么,以及如果通过 ES5 去模拟的话,具体如何实现。

那么在此之前,我们就先来回顾一下 ES6 中的 class 写法。

代码如下:

class Computer {
    // 构造器
    constructor(name, price) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }
    // 原型方法
    showSth() {
        console.log(`这是一台${this.name}电脑`);
    }
    // 静态方法
    static comStruct() {
        console.log("电脑由显示器,主机,键鼠组成");
    }
}

上面的代码非常的简单,我们定义了一个名为 Computer 的类,该类存在 name、price 这两个实例属性,一个 showSth 的原型方法以及一个 comStruct 的静态方法。

我们可以简单的实例化一个对象出来,例如:

var apple = new Computer("苹果", 15000);
console.log(apple.name); // 苹果
console.log(apple.price); // 15000
apple.showSth(); // 这是一台苹果电脑
Computer.comStruct(); // 电脑由显示器,主机,键鼠组成

在上面的代码中,我们从 Computer 类中实例化出来了一个 apple 的实例对象,然后简单访问了该对象的属性和方法。

回顾构造函数的写法

那么,在 ES6 出现之前,我们是如何实现类似于其他语言中的“类”的呢?

没错,我们是通过的构造函数,然后将方法挂在原型上面。例如:

function Computer(name, price){
    this.name = name;
    this.price = price;
}
Computer.prototype.showSth = function(){
    console.log(`这是一台${this.name}电脑`);
}
Computer.comStruct = function(){
    console.log("电脑由显示器,主机,键鼠组成");
}

var apple = new Computer("苹果", 15000);
console.log(apple.name); // 苹果
console.log(apple.price); // 15000
apple.showSth(); // 这是一台苹果电脑
Computer.comStruct(); // 电脑由显示器,主机,键鼠组成

上面的代码就是我们经常在 ES5 中所书写的代码,通过构造函数来模拟类,实例方法挂在原型上面,静态方法就挂在构造函数上。

仿佛 ES6 的 class 写法就是上面构造函数写法的一种语法糖,但是事实真的如此么?

class 和构造函数区别上的细则

接下来我们来详细比较一下两种写法在细节上面的一些差异。

首先我们书写两个“类”,一个用 ES5 的构造函数书写,一个用 ES6 的类的写法来书写,如下:

class Computer1 {
    // 构造器
    constructor(name, price) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }
    // 原型方法
    showSth() {
        console.log(`这是一台${this.name}电脑`);
    }
    // 静态方法
    static comStruct() {
        console.log("电脑由显示器,主机,键鼠组成");
    }
}

function Computer2(name, price){
    this.name = name;
    this.price = price;
}
Computer2.prototype.showSth = function(){
    console.log(`这是一台${this.name}电脑`);
}
Computer2.comStruct = function(){
    console.log("电脑由显示器,主机,键鼠组成");
}

我们知道,构造函数也是函数,既然是函数,那么就可以通过函数调用的形式来调用该函数,例如:

var i = Computer2();
console.log(i); // undefined

运行上面的代码,代码不会报错,因为没有使用 new 的方式来调用,所以不会生成一个对象,返回值就为 undefined

但是如果我们这样来调用 ES6 书写的类,会直接报错:

Computer1();
// TypeError: Class constructor Computer1 cannot be invoked without 'new'

可以看到,ES6 所书写的 class ,虽然我们认为背后就是构造函数实现的,但是明显是做了特殊处理的,必须通过 new 关键字来调用。

接下来,我们来针对两种写法,各自实例化一个对象,代码如下:

var apple = new Computer2("苹果", 15000);
for(var i in apple){
    console.log(i); 
}
console.log('-------');
var huawei = new Computer1("华为", 12000);
for(var i in huawei){
    console.log(i); 
}

在上面的代码中, apple 对象是 ES5 构造函数的形式创建的实例,huawei 是 ES6 类的形式创建的实例。有了这两个对象后,我们遍历这两个对象的键,结果如下:

name
price
showSth
-------
name
price

可以看到,ES6 中的原型方法是不可被枚举的,说明 ES6 对此也是做了特殊处理的。

另外,ES6 的 class 中的所有代码均处于严格模式之下,这里我们也可以进行一个简单的验证。例如,对两种方式的 showSth 原型方法稍作修改,如下:

class Computer1 {
    ...
    // 原型方法
    showSth(i,i) {
        console.log(`这是一台${this.name}电脑`);
    }
       ...
}
function Computer2(name, price){
   ...
}
Computer2.prototype.showSth = function(j,j){
    i = 10;
    console.log(`这是一台${this.name}电脑`);
}
...

在上面的代码中,我们为各自的 showSth 方法添加了重复的形式参数。我们知道,在严格模式中方法书写重复形参是不被允许的。

所以在运行代码时,ES6 的 class 声明方式会报错,错误信息如下:

// SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context

还有就是,如果是 ES6 形式所声明的类,原型上的方法是不允许通过 new 来调用的。

这里我们也可以做一个简单的测试,如下:

function Computer2(name, price){
    this.name = name;
    this.price = price;
}
Computer2.prototype.showSth = function(){
    i = 10;
    console.log(`这是一台${this.name}电脑`);
}
Computer2.comStruct = function(){
    console.log("电脑由显示器,主机,键鼠组成");
}

var apple = new Computer2("苹果", 15000);
var i = new apple.showSth(); // 这是一台undefined电脑
console.log(i); // {}

在上面的代码中,我们首先实例化了一个 apple 对象,在该对象的原型上面拥有一个 showSth 的实例方法,然后我们对其进行了 new 操作,可以看到返回了一个对象。

但是如果是 ES6 形式所声明的类,上面的做法将不被允许。示例如下:

class Computer1 {
    // 构造器
    constructor(name, price) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }
    // 原型方法
    showSth() {
        console.log(`这是一台${this.name}电脑`);
    }
    // 静态方法
    static comStruct() {
        console.log("电脑由显示器,主机,键鼠组成");
    }
}
var huawei = new Computer1("华为", 12000);
var i = new huawei.showSth(); // TypeError: huawei.showSth is not a constructor
console.log(i);

在上面的代码中,我们企图对 Computer1 实例对象 huawei 的原型方法 showSth 进行 new 操作,可以看到,这里报出了 TypeError

Babel 中具体的实现

通过上面的各种例子,我们可以知道 ES6 中的 class 实现并不是我们单纯所想象的就是之前 ES5 写构造函数的写法,虽然本质上是构造函数,但是内部是做了各种处理的。

这里,我们就来使用 Babel 对下面的代码进行转义,转义之前的代码如下:

class Computer {
    // 构造器
    constructor(name, price) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }
    // 原型方法
    showSth() {
        console.log(`这是一台${this.name}电脑`);
    }
    // 静态方法
    static comStruct() {
        console.log("电脑由显示器,主机,键鼠组成");
    }
}

转义后的代码如下:

"use strict";
function _classCallCheck(instance, Constructor) {
    if (!(instance instanceof Constructor)) {
        throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
    }
}

function _defineProperties(target, props) {
    for (var i = 0; i < props.length; i++) {
        var descriptor = props[i];
        descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;
        descriptor.configurable = true;
        if ("value" in descriptor)
            descriptor.writable = true;
        Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);
    }
}

function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) {
    if (protoProps)
        _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);
    if (staticProps)
        _defineProperties(Constructor, staticProps);
    return Constructor;
}

var Computer = /*#__PURE__*/function () {
    // 构造器
    function Computer(name, price) {
        _classCallCheck(this, Computer);

        this.name = name;
        this.price = price;
    } // 原型方法


    _createClass(Computer, [{
        key: "showSth",
        value: function showSth() {
            console.log("\u8FD9\u662F\u4E00\u53F0".concat(this.name, "\u7535\u8111"));
        } // 静态方法

    }], [{
        key: "comStruct",
        value: function comStruct() {
            console.log("电脑由显示器,主机,键鼠组成");
        }
    }]);

    return Computer;
}();
var apple = new Computer("苹果", 15000);
console.log(apple.name); // 苹果
console.log(apple.price); // 15000
apple.showSth(); // 这是一台苹果电脑
Computer.comStruct(); // 电脑由显示器,主机,键鼠组成

可以看到,果然没有我们想象的那么简单,接下来我们就来一点一点剖析转义的结果。

首先整体来讲分为下面几块:

"use strict";
function _classCallCheck(instance, Constructor) { ... }

function _defineProperties(target, props) { ... }

function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) { ... }

var Computer = /*#__PURE__*/function () { ... }();

我们一块一块的来看。

function _classCallCheck(instance, Constructor) {
    if (!(instance instanceof Constructor)) {
        throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
    }
}

第一个方法叫做 classCallCheck,从名字上面我们也可以看出,这个方法是核对构造方法的调用形式的,接收两个参数,一个是实例对象,另一个是构造函数,通过 instanceof 来看参数 instance 是否是 Constructor 的实例,如果不是就抛出错误。

接下来是  _defineProperties 方法,我们对此方法稍作了修改,打印 target 和 props 的值

function _defineProperties(target, props) {
    console.log("target:::",target);
    console.log("props:::",props);
    for (var i = 0; i < props.length; i++) {
        var descriptor = props[i];
        descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;
        descriptor.configurable = true;
        if ("value" in descriptor)
            descriptor.writable = true;
        Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);
    }
}

结果如下:

target::: {}
props::: [ { key: 'showSth', value: [Function: showSth] } ]
target::: [Function: Computer]
props::: [ { key: 'comStruct', value: [Function: comStruct] } ]

可以看出,该方法就是设置对象方法的属性描述符,包含是否可遍历呀,是否可写呀等信息,设置完成后将方法挂在 target 对象上面。

下一个是  _createClass 函数,我们仍然将三个参数打印出来

function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) {
    console.log("Constructor::",Constructor);
    console.log("protoProps::",protoProps);
    console.log("staticProps::",staticProps);
    if (protoProps)
        _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);
    if (staticProps)
        _defineProperties(Constructor, staticProps);
    return Constructor;
}

结果如下:

Constructor:: [Function: Computer]
protoProps:: [ { key: 'showSth', value: [Function: showSth] } ]
staticProps:: [ { key: 'comStruct', value: [Function: comStruct] } ]

可以看出,接收的三个参数一次为构造函数、原型上的方法,静态方法。接下来在该方法里面所做的事情也就非常清晰了。

最后就是我们的构造函数了:

var Computer = /*#__PURE__*/function () {
    // 构造器
    function Computer(name, price) {
        // 进行调用确认
        _classCallCheck(this, Computer);
                // 添加实例属性
        this.name = name;
        this.price = price;
    } // 原型方法

        // 将实例方法和静态方法添加到构造函数上面
    _createClass(Computer, [{
        key: "showSth",
        value: function showSth() {
            console.log("\u8FD9\u662F\u4E00\u53F0".concat(this.name, "\u7535\u8111"));
        } // 静态方法

    }], [{
        key: "comStruct",
        value: function comStruct() {
            console.log("电脑由显示器,主机,键鼠组成");
        }
    }]);

    return Computer;
}();

明白了  _createClass 方法的作用后,该方法的代码也就非常的清晰了。

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