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技术能力

兴趣领域
擅长领域
  • 前端开发
    初级

    能力说明:

    基本的计算机知识与操作能力,具备Web基础知识,掌握Web的常见标准、常用浏览器的不同特性,掌握HTML与CSS的入门知识,可进行静态网页的制作与发布。

技术认证

暂时未有相关云产品技术能力~

一名前端开发者

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2023年11月

  • 11.14 09:08:43
    回答了问题 2023-11-14 09:08:43
  • 11.08 14:04:49
    发表了文章 2023-11-08 14:04:49

    2023云栖大会的新鲜事

    2023年秋天,我带着满心的期待和好奇,踏上了前往杭州的旅程,去参加一年一度的云栖大会。首先感谢稀土掘金技术社区的支持,让我有幸成为媒体一员前往现场参加2023云栖大会,对于任何关注科技发展的人来说,云栖大会是一个不可错过的平台,因为它汇聚了全球最顶尖的科技企业和专家,分享最新的研究成果和行业动态。今年大会主题重回2015年会议的主题: `“计算,为了无法计算的价值”`,大会设置两场主论坛和500余场独立话题,全面覆盖“云+AI”的技术议题,同时开设算力馆、人工智能+馆、产业创新馆三大主题馆,展出3000多项的最新技术、产品与前沿应用。

2023年08月

2022年05月

  • 05.30 10:53:13
    发表了文章 2022-05-30 10:53:13
  • 05.30 10:50:38
    发表了文章 2022-05-30 10:50:38
  • 05.30 10:48:46
    发表了文章 2022-05-30 10:48:46
  • 05.30 10:45:15
    发表了文章 2022-05-30 10:45:15
  • 05.30 10:44:14
    发表了文章 2022-05-30 10:44:14

    玩转JS基础——函数柯里化

    在计算机科学中,柯里化(英语:Currying),又译为卡瑞化或加里化,是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数的技术。
  • 05.30 10:42:06
    发表了文章 2022-05-30 10:42:06
  • 05.30 10:40:45
    发表了文章 2022-05-30 10:40:45
  • 05.30 10:39:23
    发表了文章 2022-05-30 10:39:23
  • 05.30 10:38:36
    发表了文章 2022-05-30 10:38:36
  • 05.30 10:37:41
    发表了文章 2022-05-30 10:37:41

    玩转JS基础——严格模式

    严格模式是从 ES5 开始新增的一种方式,是采用具有限制性 JavaScript 变体的一种方式,从而使代码隐式地脱离“马虎模式/稀松模式/懒散模式“(sloppy)模式。
  • 05.30 10:35:14
    发表了文章 2022-05-30 10:35:14

    玩转JS基础——浮点数精度

    在 JavaScript 中整数和浮点数都属于 number 数据类型,所有数字都是以 64 位浮点数形式储存,即便整数也是如此。 所以我们在打印 1.00 这样的浮点数的结果是 1而非 1.00。
  • 05.30 10:33:31
    发表了文章 2022-05-30 10:33:31
  • 05.30 10:32:03
    发表了文章 2022-05-30 10:32:03

    玩转JS基础——属性描述符

    在 JavaScript中,对象的属性可以分为两种:数据属性和存取器属性
  • 05.30 10:30:32
    发表了文章 2022-05-30 10:30:32

    玩转JS基础——事件默认行为

    所谓默认行为,一般是指 *HTML* 元素所自带的行为。例如点击一个 *a* 元素表示的是跳转:
  • 05.30 10:28:00
    发表了文章 2022-05-30 10:28:00

    玩转JS基础——DOM 事件的传播机制

    事件最早是在 IE3 和 NetscapeNavigator2 中出现的,当时是作为分担服务器运算负担的一种手段。 要实现和网页的互动,就需要通过 JavaScript 里面的事件来实现。
  • 05.30 10:26:51
    发表了文章 2022-05-30 10:26:51

    玩转JS基础——DOM 事件的注册和移除

    使用 JavaScript 为 DOM 元素注册事件的方式有多种。但是并不是一开始就设计了多种方式,而是随着技术的发展,发展前一种方式有所缺陷,所以设计了新的 DOM元素注册事件的方式。
  • 05.30 10:25:36
    发表了文章 2022-05-30 10:25:36

    玩转JS基础——闭包

    要解释闭包,可以从广义和狭义上去理解。
  • 05.30 10:24:20
    发表了文章 2022-05-30 10:24:20

    玩转JS基础——this指向

    *this* 关键字是一个非常重要的语法点。毫不夸张地说,不理解它的含义,大部分开发任务都无法完成。
  • 05.30 10:23:20
    发表了文章 2022-05-30 10:23:20

    玩转JS基础——作用域和作用域链

    作用域是在运行时代码中的某些特定部分中变量,函数和对象的可访问性。
  • 05.30 10:22:12
    发表了文章 2022-05-30 10:22:12

    玩转JS基础——执行上下文

    执行上下文,英文全称为 *Execution Context*,一句话概括就是“代码(全局代码、函数代码)执行前进行的准备工作”,也称之为“执行上下文环境”。
  • 05.30 10:21:10
    发表了文章 2022-05-30 10:21:10

    玩转JS 基础——原型与原型链

    在 Brendan Eich 设计 JavaScript时,借鉴了 Self和 Smalltalk这两门基于原型的语言。
  • 05.30 10:00:21
    发表了文章 2022-05-30 10:00:21

    玩转JS基础——运算符

    *JavaScript* 共提供 *10* 个算术运算符,用来完成基本的算术运算。
  • 05.30 09:58:05
    发表了文章 2022-05-30 09:58:05

    玩转JS基础——数据类型转换

    JavaScript 是一种动态类型语言,变量没有类型限制,可以随时赋予任意值。
  • 05.30 09:56:47
    发表了文章 2022-05-30 09:56:47

    玩转JS基础——包装类型

    在 ES 中,数据的分类分为基本数据类型和引用类型。
  • 05.30 09:55:16
    发表了文章 2022-05-30 09:55:16

    玩转JS基础——值和引用

    在 JavaScript 中,数据类型整体上来讲可以分为两大类:基本类型和引用数据类型
  • 05.30 09:53:49
    发表了文章 2022-05-30 09:53:49

    玩转JS基础——声明变量关键字汇总

    在 JavaScript*中,一共存在 3 种声明变量的方式
  • 05.30 09:51:33
    发表了文章 2022-05-30 09:51:33

    玩转CSS基础——CSS3遮罩

    *CSS mask* 遮罩属性的历史非常久远了,远到比 *CSS3 border-radius* 等属性还要久远,最早是出现在 *Safari* 浏览器上的,差不多可以追溯到 *2009* 年。
  • 05.30 09:49:41
    发表了文章 2022-05-30 09:49:41

    玩转CSS基础——堆叠上下文

    堆叠上下文,英语全称 *stacking context*,经常也被翻译为“层叠上下文”,一说到层叠上下文,很多同学自然而然就会想到 *z-index*。但是大家在使用 *z-index* 时,往往对该属性的认识比较片面,认为 *z-index* 就是用来描述定义一个元素在屏幕 *Z* 轴上的堆叠顺序。*z-index* 值越大在 *Z* 轴上就越靠上,也就是离屏幕观察者越近。
  • 05.30 09:46:43
    发表了文章 2022-05-30 09:46:43

    CSS3 变形

    CSS2.1 中的页面都是静态的,多年来,Web设计师依赖于图片、Flash 或者 JavaScript 才能完成修改页面的外观。CSS3 改变了设计师这种思维,借助 CSS3 可以轻松的倾斜、缩放、移动以及翻转元素。
  • 05.29 20:21:32
    发表了文章 2022-05-29 20:21:32

    玩转CSS基础——渐进式渲染

    渐进式渲染,英文全称 *progressive rendering*,也被称之为惰性渲染,主要是为了提高用户体验,以尽快的速度来呈现页面的技术。
  • 05.29 20:20:53
    发表了文章 2022-05-29 20:20:53

    玩转CSS3基础——过渡与动画

    CSS3新增了过渡属性,可以从一个状态变化到另一个状态时,变化更加地平滑。 CSS3的过渡功能就像德芙巧克力那般,如丝一般顺滑,口感很好,哈哈🙆‍♀️
  • 05.29 19:13:23
    发表了文章 2022-05-29 19:13:23

    玩转CSS3基础——媒体查询

    媒体查询英文全称 Media Query,顾名思义就是查询用户所使用的媒体或者媒介。这里的媒体指的是用户所使用的终端
  • 05.26 20:59:22
    发表了文章 2022-05-26 20:59:22

    玩转CSS基础——import 指令

    来看看import指令是啥?import指令是用来导入CSS样式的,这时,有的小伙伴就会问:导入样式不是有link标签了嘛,没错,link标签可以导入外部CSS样式,import仍然可以导入外部CSS样式。
  • 05.26 20:58:44
    发表了文章 2022-05-26 20:58:44

    玩转CSS基础——层叠继承规则

    `CSS`是**Cascsding Style Sheets**的缩写,我们称为`层叠样式表`,这暗示层叠(csscade)的概念是非常重要的。
  • 05.18 22:11:13
    发表了文章 2022-05-18 22:11:13

    纯CSS实现 | 食物系虚拟流光键盘

    啥是食物系虚拟流光键盘?键盘不是分什么轴嘛,啥时候键盘还有食物系?能吃吗?
  • 05.18 22:10:14
    发表了文章 2022-05-18 22:10:14

    vue3之糟糕透顶Api——Reactivity

    看到标题,小伙伴们是不是很惊讶?也许会联想到`Reactivity`是不是设计上有缺陷?其实是醉翁之意不在酒!`Reactivity`可以说是vue3中最复杂的一个地方,当然也是功能最强大的一个点,听起来是块硬骨头哈🍖,这让我想起亮剑中李云龙面对小日本挑衅说的话:就是阎王爷来了,我也得搂他几根胡子下来。那么今天咱们也搂搂`Reactivity`的胡子。
  • 05.18 22:09:41
    发表了文章 2022-05-18 22:09:41

    vue3 效率提升主要表现在哪些方面?

    `vue3.0`的各种表现还是非常棒的,相比`vue2.0`确实上了一个台阶,据说在客户端渲染效率比vue2提升了`1.3~2`倍,SSR渲染效率比vue2提升了`2 ~3`倍。在面试的过程中可能也会被问到。
  • 05.18 22:09:04
    发表了文章 2022-05-18 22:09:04

    vue编码之优化手段

    `性能优化`本身就是一个很大的话题,并且它没有一个定式,最好是在具体的项目中具体分析,而不是说看到一个优化技巧一定要用在项目当中,这篇文章主要聊聊在vue编码阶段有哪些常见的优化手段
  • 05.18 22:08:17
    发表了文章 2022-05-18 22:08:17

    请阐述keep-alive组件的作用和原理

    `keep-live`组件是vue的内部组件,主要用于缓存内部组件实例。这样做的目的在于keep-alive内部组件切换时,不需要重新创建组件实例,比如说使用v-if来决定在满足什么条件下使用哪个组件,还有就是路由切换,有个`<router-view></router-view>`,它会根据路由的配置,将选择其中一个组件渲染到这个位置,当路由切换后,当前组件销毁,它又会渲染另一个组件。
  • 05.18 22:07:37
    发表了文章 2022-05-18 22:07:37

    vue组件通信总结

    以下这些通信方式,有的在开发中几乎用不到,不用去背,所以不用太纠结,也不要有太多心里负担,有个印象就行了,之所以整理纯粹是为了面试过程中可能会问到:**vue组件之间有哪些通信方式?** 回答的时候把名字一说就行了😚
  • 05.18 22:07:05
    发表了文章 2022-05-18 22:07:05

    请阐述vue生命周期

    new Vue之后,发生了什么?数据改变后,又发生了什么?
  • 05.18 22:05:48
    发表了文章 2022-05-18 22:05:48

    一文带你了解vue2之响应式原理

    在面试的过程中也会问到:`请阐述vue2的响应式原理?`,凡是出现阐述或者理解,一般都是知无不言言无不尽,知道多少说多少。接下来,我来谈谈自己的理解,切记不要去背,一定要理解之后,用自己的语言来描述出来。
  • 05.18 22:05:17
    发表了文章 2022-05-18 22:05:17

    一文带你了解vue之虚拟dom

    在面试的过程中,可能也会被问到对虚拟dom的理解,像这种面试题是比较宽泛的,面试官想知道你到底知道多少?既然是`理解`,那就只能是知无不言言无不尽,尽量组织下语言多说点,这样才显得专业素养比较高,接下来,我来谈谈自己的理解,切记不要去背,一定要理解之后,用自己的语言来描述出来。
  • 05.18 22:04:36
    发表了文章 2022-05-18 22:04:36

    vue自定义指令

    我想大家都接触过v-on、v-show等等指令,那自定义指令是什么呢?自定义指令就是你现在所想的那样,自己写一个自定义指令去操作DOM元素,以达到代码复用的目的。一提到代码复用,我想大家都能想到`组件`,这里要注意的是`自定义指令`和`组件`的适用范围是不一样的。组件一般是我们复用一个结构、一个样式、一个逻辑。而自定义指令是当我们想对dom进行底层操作,而且底层操作是一样功能的时候,这时就可以使用自定义指令了
  • 发表了文章 2023-11-08

    2023云栖大会的新鲜事

  • 发表了文章 2022-05-30

    关于资源提示关键词的那些事

  • 发表了文章 2022-05-30

    玩转CSS基础——定位总结

  • 发表了文章 2022-05-30

    玩转CSS基础——浮动

  • 发表了文章 2022-05-30

    玩转JS基础—— Node 事件循环

  • 发表了文章 2022-05-30

    玩转JS基础——函数柯里化

  • 发表了文章 2022-05-30

    玩转JS基础——深浅拷贝

  • 发表了文章 2022-05-30

    玩转JS基础——WeakSet 和WeakMap

  • 发表了文章 2022-05-30

    玩转JS基础——内存泄漏

  • 发表了文章 2022-05-30

    玩转JS基础——防抖和节流

  • 发表了文章 2022-05-30

    玩转JS基础——严格模式

  • 发表了文章 2022-05-30

    玩转JS基础——浮点数精度

  • 发表了文章 2022-05-30

    玩转JS基础——class 和构造函数区别

  • 发表了文章 2022-05-30

    玩转JS基础——属性描述符

  • 发表了文章 2022-05-30

    玩转JS基础——事件默认行为

  • 发表了文章 2022-05-30

    玩转JS基础——DOM 事件的传播机制

  • 发表了文章 2022-05-30

    玩转JS基础——DOM 事件的注册和移除

  • 发表了文章 2022-05-30

    玩转JS基础——闭包

  • 发表了文章 2022-05-30

    玩转JS基础——this指向

  • 发表了文章 2022-05-30

    玩转JS基础——作用域和作用域链

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  • 回答了问题 2023-11-14

    2023年云栖大会有哪些让你印象深刻的技术或产品?

    前言

    2023年秋天,我带着满心的期待和好奇,踏上了前往杭州的旅程,去参加一年一度的云栖大会。首先感谢稀土掘金技术社区的支持,让我有幸成为媒体一员前往现场参加2023云栖大会,对于任何关注科技发展的人来说,云栖大会是一个不可错过的平台,因为它汇聚了全球最顶尖的科技企业和专家,分享最新的研究成果和行业动态。今年大会主题重回2015年会议的主题: “计算,为了无法计算的价值”,大会设置两场主论坛和500余场独立话题,全面覆盖“云+AI”的技术议题,同时开设算力馆、人工智能+馆、产业创新馆三大主题馆,展出3000多项的最新技术、产品与前沿应用。

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    在这篇文章中,我将带你一起回顾我在2023云栖大会的所见所闻,从活动内容到参展企业,再到我个人的一些感悟和思考。希望可以激发你对科技的热情和好奇心,让我们一起感受科技带来的无穷魅力。

    通义家族的集体亮相

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    📢通义千问

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    在云栖大会上,通义千问也迎来了2.0的升级,并成为科大讯飞、文心一言之后第三家宣布超越GPT3.5的大模型,相比1.0版本,通义千问2.0在阅读理解、逻辑思维、复杂指令理解、文学创作、通用数学等能力上均有显著提升。目前通义千问APP在各大手机应用市场正式上线,大家可以通过 APP体验最新模型能力。当然也可以访问通义千问网站

    🤡通义万相

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    通义万相是进行人工智能艺术创作的大模型,通义万相提供了一些优秀的作品,并支持复用他人的创意,你可在新画作中调整文本,风格,比例进行再创作。

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    大会上,对通义万相的创作能力进一步提升,新增涂鸦作画虚拟模特以及写真馆

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    • 👉涂鸦创作小猫咪😺

    这是根据画的草图生成的小猫咪,是不是很可爱

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    • 👉虚拟模特

    通义万相还引入虚拟模特的场景,我们可以选择自己的照片,替换另一个模特

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    • 👉写真馆

    这是我最喜欢的一个功能,通过写真馆,我们可以获得专属个人写真大片,给大家看看我的写真

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    不能说很像,三分神似七分形似吧,哈哈,反正就是我😂,工作人员还送我一个相框,打印了一下

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    📣通义听悟

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    通义听悟是一个学习助手,堪称会议利器,有了它,我们再也不会因为会议太多而发愁了! 通义听悟可以帮我们完整记录会议细节并且还能总结大纲和重点,从而节省精力让我们投入更有创造力的工作。通义听悟是有谷歌插件的,可以通过插件体验,当然也可以访问通义听悟官网

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    📱通义灵码

    大会上正式发布通义灵码,对于我们开发者来说,简直就是编码利器,通义灵码写冒泡排序、解释代码、生成代码解释、生成单元测试,几乎都是一键生成想要的代码。然后,我让它写一个飞机大战小游戏也是可以完成的,有一点我感觉需要改进,生成的游戏没有图片,也是说我们还得自己找素材🤣,我没有找到合适的素材,所以看起来效果不是那么好,但不得不说很大程度上帮助我们减少工作量,除了编写代码,它还能减少信息检索、工具切换、写单元测试等繁杂工作时间,让我们更专注于技术逻辑。在这个AI火爆的信息时代,“通义灵码” 担当着重要的角色,无论是业余爱好者,还是经验丰富的专业开发者,也无论你在编程旅程的哪个阶段,都会发现 “通义灵码” 是我们编程之路的小伙伴。

    通义灵码官网,我们可以在官网找到安装教程以及使用手册,感兴趣的可以体验一下。

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    除了我介绍的以上四个成员,通义家族还有个性化角色创作平台通义星尘

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    个人专属健康助手通义仁心

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    理解法律文书的通义法睿
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    还有智能客服的通义晓蜜

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    智能投研助手的通义点金
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    真假难辨的数字人

    现在很多人都喜欢看直播购物,那你知道正在讲解的人是真人吗?

    image.png

    我突然有个大胆的想法,做一个美女或帅哥数字人,让她不停地跳舞,各种舞蹈,一天播24小时,然后吸引男女老少来我直播间,给我打赏,哈哈,是不是睡后收入?😂

    image.png

    还有这位极具科幻感的数字人,仿佛进入了未来世界,我们可以跟它沟通交流,让它唱歌跳舞,它也有很多应用场景,像博物馆讲解员,导购,家庭助理等等。

    另外,全球首个李白数字人也在大会上亮相,历史文化与科技的跨界融合,拉近古今距离,让文化有了温度,参观者可以拿起话筒,与数字人李白实现一场跨越千年的时空对话。

    image.png

    除了数字人的对话之外,《谪仙人》话剧也在展会上演,展开了一次跨越古今的对话

    image.png

    传说中的外骨骼

    全身骨骼
    image.png

    上骨骼
    image.png

    外骨骼机器人这次也亮相了,以前只能在影视中看到,小编体验了一下,个人感觉蛮不错的,穿上它,能够明显感受到腰部和背部的反馈支撑,可以轻松举起15KG的沙袋,全身骨骼可以应用于医疗领域,利于患者的康复,可以锻炼腿部的肌肉,除了医疗领域之外还可以应用于汽车制造、航空地服、电力、矿山等领域。

    四足机器狗

    image.png

    image.png

    这两款绝影系列的机器狗有很强的感知能力,适应各种多变的环境,快速越障,自带实时巡检系统,我觉得放到祖国边疆巡检正合适不过了,哈哈

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