学习笔记 | Python程序基本格式及trutle绘图函数库(奥运五环、太阳花、五角星、运动时钟、玫瑰花实例附源码)

简介: 学习笔记 | Python程序基本格式及trutle绘图函数库(奥运五环、太阳花、五角星、运动时钟、玫瑰花实例附源码)

程序基本格式

1. 恰当的空格,缩进问题

(1) 逻辑行首的空白(空格和制表符)用来决定逻辑行的缩进层次,从而用来决定语句

的分组。

(2) 语句从新行的第一列开始。

(3) 缩进风格统一:

      1 每个缩进层次使用 单个制表符 或四个空格

      2 Python 用缩进而不是{}表示程序块

2. Python 区分大小写

3. 注释

(1) 行注释

每行注释前加#号。当解释器看到#,则忽略这一行#后面的内容

(2) 段注释

使用三个连续单引号(''')。当解释看到''',则会扫描到下一个''',然后忽略他们

之间的内容。

 

开始学习图形化程序设计

import turtle#导入绘制图像的turtle函数库
turtle.width(10)#设置宽度
turtle.color("blue")#设置颜色
turtle.circle(50)#画环
turtle.color("black")
turtle.penup()#抬笔,省略路径
turtle.goto(120,0)#去坐标(120,0)
turtle.pendown()#落笔,开始画
turtle.circle(50)
turtle.color("red")
turtle.penup()
turtle.goto(240,0)
turtle.pendown()
turtle.circle(50)
turtle.color("yellow")
turtle.penup()
turtle.goto(60,-50)
turtle.pendown()
turtle.circle(50)
turtle.color("green")
turtle.penup()
turtle.goto(180,-50)
turtle.pendown()
turtle.circle(50)

绘制奥运五环

image.png

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

turtle绘图的基础知识:

1. 画布(canvas)

   画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

       设置画布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)#参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色
#如
 turtle.screensize(800,600, "green")
 turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
#参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
#如:
turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2. 画笔

2.1 画笔的状态

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2 画笔的属性

       画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)      

turtle.pensize()#设置画笔的宽度;
turtle.pencolor()#没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green",     
                 #"red",也可以是RGB 3元组。
turtle.speed(speed)#设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3 绘图命令

        操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1)    画笔运动命令

image.png(2)     画笔控制命令image.png(3)    全局控制命令image.png(4)    其他命令image.png3. 命令详解

       3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

       描述:以给定半径画圆

  参数:


       radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;


       extent(弧度) (optional);


       steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

举例:

circle(50) # 整圆;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圆

实例:

1、太阳花

# coding=utf-8
import turtle#导入turtle函数库
# 同时设置画笔颜色pencolor=color1, 填充颜色fillcolor=color2
turtle.color("red", "yellow")
turtle.begin_fill()#开始填充
for _ in range(50):##循环50次
    turtle.forward(200)#向当前画笔方向移动distance像素长度
    turtle.left(170)#逆时针移动170°
turtle.end_fill()#结束填充
turtle.mainloop()#启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数,
                     #必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

image.png

2、五角星

# coding=utf-8
import turtle
import time
turtle.pensize(5)#画笔尺寸
turtle.pencolor("yellow")#画笔颜色
turtle.fillcolor("red")#填充颜色
turtle.begin_fill()#开始填充
for _ in range(5):#循环5次
    turtle.forward(200)#向当前画笔方向移动200像素长度
    turtle.right(144)#顺时针移动144°
turtle.end_fill()#结束填充
time.sleep(2)#休眠2s
turtle.penup()#开始绘图
turtle.goto(-150, -120)#去坐标(-150,-120)
turtle.color("violet")#设置颜色
turtle.write("五角星", font=('Arial', 40, 'normal'))
turtle.mainloop()#启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数,
                     #必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

image.png

3、运动时钟

# coding=utf-8
import turtle
from datetime import *
# 抬起画笔,向前运动一段距离放下
def Skip(step):#定义skip函数
    turtle.penup()
    turtle.forward(step)
    turtle.pendown()
def mkHand(name, length):
    # 注册Turtle形状,建立表针Turtle
    turtle.reset()
    Skip(-length * 0.1)
    # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
    turtle.begin_poly()
    turtle.forward(length * 1.1)
    # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
    turtle.end_poly()
    # 返回最后记录的多边形。
    handForm = turtle.get_poly()
    turtle.register_shape(name, handForm)
def Init():
    global secHand, minHand, hurHand, printer
    # 重置Turtle指向北
    turtle.mode("logo")
    # 建立三个表针Turtle并初始化
    mkHand("secHand", 135)
    mkHand("minHand", 125)
    mkHand("hurHand", 90)
    secHand = turtle.Turtle()
    secHand.shape("secHand")
    minHand = turtle.Turtle()
    minHand.shape("minHand")
    hurHand = turtle.Turtle()
    hurHand.shape("hurHand")
    for hand in secHand, minHand, hurHand:
        hand.shapesize(1, 1, 3)
        hand.speed(0)
    # 建立输出文字Turtle
    printer = turtle.Turtle()
    # 隐藏画笔的turtle形状
    printer.hideturtle()
    printer.penup()
def SetupClock(radius):
    # 建立表的外框
    turtle.reset()
    turtle.pensize(7)
    for i in range(60):
        Skip(radius)
        if i % 5 == 0:
            turtle.forward(20)
            Skip(-radius - 20)
            Skip(radius + 20)
            if i == 0:
                turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
            elif i == 30:
                Skip(25)
                turtle.write(int(i / 5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
                Skip(-25)
            elif (i == 25 or i == 35):
                Skip(20)
                turtle.write(int(i / 5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
                Skip(-20)
            else:
                turtle.write(int(i / 5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
            Skip(-radius - 20)
        else:
            turtle.dot(5)
            Skip(-radius)
        turtle.right(6)
def Week(t):
    week = ["星期一", "星期二", "星期三",
            "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]
    return week[t.weekday()]
def Date(t):
    y = t.year
    m = t.month
    d = t.day
    return "%s %d%d" % (y, m, d)
def Tick():
    # 绘制表针的动态显示
    t = datetime.today()
    second = t.second + t.microsecond * 0.000001
    minute = t.minute + second / 60.0
    hour = t.hour + minute / 60.0
    secHand.setheading(6 * second)
    minHand.setheading(6 * minute)
    hurHand.setheading(30 * hour)
    turtle.tracer(False)
    printer.forward(65)
    printer.write(Week(t), align="center",
                  font=("Courier", 14, "bold"))
    printer.back(130)
    printer.write(Date(t), align="center",
                  font=("Courier", 14, "bold"))
    printer.home()
    turtle.tracer(True)
    # 100ms后继续调用tick
    turtle.ontimer(Tick, 100)
def main():
    # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。
    turtle.tracer(False)
    Init()
    SetupClock(160)
    turtle.tracer(True)
    Tick()
    turtle.mainloop()
if __name__ == "__main__":
    main()

image.png

4,玫瑰花

import turtle
import time
turtle.speed(5)
# 设置初始位置  
turtle.penup()
turtle.left(90)
turtle.fd(200)
turtle.pendown()
turtle.right(90)
# 花蕊  
turtle.fillcolor("red")
turtle.begin_fill()
turtle.circle(10, 180)
turtle.circle(25, 110)
turtle.left(50)
turtle.circle(60, 45)
turtle.circle(20, 170)
turtle.right(24)
turtle.fd(30)
turtle.left(10)
turtle.circle(30, 110)
turtle.fd(20)
turtle.left(40)
turtle.circle(90, 70)
turtle.circle(30, 150)
turtle.right(30)
turtle.fd(15)
turtle.circle(80, 90)
turtle.left(15)
turtle.fd(45)
turtle.right(165)
turtle.fd(20)
turtle.left(155)
turtle.circle(150, 80)
turtle.left(50)
turtle.circle(150, 90)
turtle.end_fill()
# 花瓣1
turtle.left(150)
turtle.circle(-90, 70)
turtle.left(20)
turtle.circle(75, 105)
turtle.setheading(60)
turtle.circle(80, 98)
turtle.circle(-90, 40)
# 花瓣2
turtle.left(180)
turtle.circle(90, 40)
turtle.circle(-80, 98)
turtle.setheading(-83)
# 叶子1
turtle.fd(30)
turtle.left(90)
turtle.fd(25)
turtle.left(45)
turtle.fillcolor("green")
turtle.begin_fill()
turtle.circle(-80, 90)
turtle.right(90)
turtle.circle(-80, 90)
turtle.end_fill()
turtle.right(135)
turtle.fd(60)
turtle.left(180)
turtle.fd(85)
turtle.left(90)
turtle.fd(80)
# 叶子2
turtle.right(90)
turtle.right(45)
turtle.fillcolor("green")
turtle.begin_fill()
turtle.circle(80, 90)
turtle.left(90)
turtle.circle(80, 90)
turtle.end_fill()
turtle.left(135)
turtle.fd(60)
turtle.left(180)
turtle.fd(60)
turtle.right(90)
turtle.circle(200, 60)
time.sleep(2)

image.png

相关文章
|
1月前
|
开发者 Python
Python入门:8.Python中的函数
### 引言 在编写程序时,函数是一种强大的工具。它们可以将代码逻辑模块化,减少重复代码的编写,并提高程序的可读性和可维护性。无论是初学者还是资深开发者,深入理解函数的使用和设计都是编写高质量代码的基础。本文将从基础概念开始,逐步讲解 Python 中的函数及其高级特性。
Python入门:8.Python中的函数
|
26天前
|
C语言 Python
Python学习:内建属性、内建函数的教程
本文介绍了Python中的内建属性和内建函数。内建属性包括`__init__`、`__new__`、`__class__`等,通过`dir()`函数可以查看类的所有内建属性。内建函数如`range`、`map`、`filter`、`reduce`和`sorted`等,分别用于生成序列、映射操作、过滤操作、累积计算和排序。其中,`reduce`在Python 3中需从`functools`模块导入。示例代码展示了这些特性和函数的具体用法及注意事项。
|
26天前
|
Go Python
Python中的round函数详解及使用示例
`round()`函数是Python内置的用于四舍五入数字的工具。它接受一个数字(必需)和可选的小数位数参数,返回最接近的整数或指定精度的浮点数。本文详细介绍其用法、参数及示例,涵盖基本操作、负数处理、特殊情况及应用建议,帮助你更好地理解和运用该函数。
|
2月前
|
前端开发 搜索推荐 编译器
【01】python开发之实例开发讲解-如何获取影视网站中经过保护后的视频-用python如何下载无法下载的视频资源含m3u8-python插件之dlp-举例几种-详解优雅草央千澈
【01】python开发之实例开发讲解-如何获取影视网站中经过保护后的视频-用python如何下载无法下载的视频资源含m3u8-python插件之dlp-举例几种-详解优雅草央千澈
153 34
【01】python开发之实例开发讲解-如何获取影视网站中经过保护后的视频-用python如何下载无法下载的视频资源含m3u8-python插件之dlp-举例几种-详解优雅草央千澈
|
27天前
|
人工智能 数据库连接 开发工具
[oeasy]python069_当前作用域都有些什么_列表dir_函数_builtins
本文介绍了Python中`dir()`函数的使用方法及其作用。`dir()`可以列出当前作用域内的所有变量和成员,类似于`locals()`,但`dir()`不仅限于本地变量,还能显示模块中的所有成员。通过`dir(__builtins__)`可以查看内建模块中的所有内建函数,如`print`、`ord`、`chr`等。此外,还回顾了`try-except-finally`结构在数据库连接中的应用,并解释了为何`print`函数可以直接使用而无需导入,因为它位于`__builtins__`模块中。最后,简要提及了删除`__builtins__.print`的方法及其影响。
35 0
|
2月前
|
Python
[oeasy]python057_如何删除print函数_dunder_builtins_系统内建模块
本文介绍了如何删除Python中的`print`函数,并探讨了系统内建模块`__builtins__`的作用。主要内容包括: 1. **回忆上次内容**:上次提到使用下划线避免命名冲突。 2. **双下划线变量**:解释了双下划线(如`__name__`、`__doc__`、`__builtins__`)是系统定义的标识符,具有特殊含义。
43 3
|
2月前
|
存储 人工智能 Python
[oeasy]python061_如何接收输入_input函数_字符串_str_容器_ 输入输出
本文介绍了Python中如何使用`input()`函数接收用户输入。`input()`函数可以从标准输入流获取字符串,并将其赋值给变量。通过键盘输入的值可以实时赋予变量,实现动态输入。为了更好地理解其用法,文中通过实例演示了如何接收用户输入并存储在变量中,还介绍了`input()`函数的参数`prompt`,用于提供输入提示信息。最后总结了`input()`函数的核心功能及其应用场景。更多内容可参考蓝桥、GitHub和Gitee上的相关教程。
36 0
|
5月前
|
Python
pip批量安装Python库 requirement.txt 离线环境无互联网环境下pip安装Python库
pip批量安装Python库 requirement.txt 离线环境无互联网环境下pip安装Python库
312 3
|
9月前
|
开发工具 git Python
安装和使用`libnum`是一个用于数字理论函数的Python库
【6月更文挑战第19天】`libnum`是Python的数字理论函数库。安装可通过`git clone`,进入目录后运行`python setup.py install`,也可用`pip install libnum`。示例:使用`int_to_hex`将十进制数42转换为十六进制字符串'2a'。注意,信息可能已过时,应查最新文档以确保准确性。如遇问题,参考GitHub仓库或寻求社区帮助。
166 1
|
8月前
|
Python
确保你已经安装了`python-barcode`库。如果没有,可以通过pip来安装:
确保你已经安装了`python-barcode`库。如果没有,可以通过pip来安装: