类型
ECMAScript 语言中所有的值都有一个对应的语言类型。ECMAScript 语言类型包括 Undefined、Null、Boolean、String、Number 和 Object。 —— ES5.1规范
喜欢强类型(又称静态类型)语言的人也许会认为“类型”一词用在这里不妥。“类型”在强类型语言中的涵义要广很多。
那可以试着这样定义“类型”(与规范类似):对语言引擎和开发人员来说,类型 是值的内部特征,它定义了值的行为,以使其区别于其他值。
内置类型
JS 有七种内置类型:
- null
- undefined
- boolean
- number
- string
- object
- symbol
typeof undefined === 'undefined'; // true
typeof true === 'boolean'; // true
typeof 42 === 'number'; // true
typeof '42' === 'string'; // true
typeof { a: 1 } === 'object'; // true
typeof Symbol() === 'symbol'; // true
typeof null === 'object'; // true 这是个遗留的 BUG
对 null 进行复合检测
var a = null;
(!a && typeof a === 'object'); // true
函数是 object 的一个“子类型”,是“可调用对象”,它有一个内部属性 [[Call]]
,该属性使其可以被调用。函数对象的 length 属性是其声明的参数的个数。
typeof function a(b, c) {} === 'function'; // true
a.length; // 2
数组也是 object 的一个“子类型”,数组的元素按数字顺序来进行索引(而非普通像对象那样通过字符串键值),其 length 属性是元素的个数。
typeof [1,2,3] === 'object'; // true
值和类型
JavaScript 中的变量是没有类型的,只有值才有 。变量可以随时持有任何类型的值。
或者说,JavaScript 不做“类型强制”;也就是说,语言引擎不要求变量 总是持有与其初始值同类型 的值。一个变量可以现在被赋值为字符串类型值,随后又被赋值为数字类型值。
在对变量执行 typeof
操作时,得到的结果并不是该变量的类型,而是该变量持有的值的类型,因为 JavaScript 中的变量没有类型。
var a = 1;
typeof a; // number
a = true;
typeof a; // boolean
typeof
运算符总是会返回一个字符串
typeof typeof 42 === 'string'; // true
undefined 和 undeclared
变量在未持有值的时候为 undefined
。
var a;
typeof a; // undefined
var b = 42;
var c;
b = c;
typeof b; // undefined
typeof c; // undefined
已在作用域中声明但还没有赋值的变量,是 undefined
的。相反,还没有在作用域中声明过的变量,是 undeclared
的。“undefined” 和 “is not defined” 是两码事。
对于 undeclared(或者 not defined)变量,typeof
照样返回 "undefined" 。虽然 b
是一个 undeclared
变量,但 typeof b
并没有报错。这是因为 typeof
有一个特殊的安全防范机制。
var a;
a; // undefined
b; // ReferenceError: b is not defined
typeof a; // undefined
typeof b; // undefined WTF?
typeof Undeclared
该安全防范机制对在浏览器中运行的 JavaScript 代码来说还是很有帮助的,因为多个脚本文件会在共享的全局命名空间中加载变量。
// 这种情况可能会报 ReferenceError
if (DEBUG) {
console.log('Debugging...');
}
// 这是安全的
if (typeof DEBUG !== 'undefined') {
console.log('Debugging...');
}
与 undeclared 变量不同,访问不存在的对象属性(甚至是在全局对象 window 上)不会产生 ReferenceError 错误。
// 正常工作
if (window.DEBUG) {
console.log('Debugging...');
}
值
数组
在 JavaScript 中,数组可以容纳任何类型的值,可以是字符串、数字、对象(object ),甚至是其他数组。对数组声明后即可向其中加入值,不需要预先设定大小。
var a = [];
a.length; // 0
a[0] = 1;
a[1] = '2';
a[2] = [3];
a.length; // 3
::: tip
使用 delete 运算符可以将单元从数组中删除,但是请注意,单元删除后,数组的 length 属性并不会发生变化。
:::
在创建“稀疏”数组(sparse array,即含有空白或空缺单元的数组)时要特别注意:
var a = [];
a[0] = 1;
a[2] = 3;
a[1]; // undefined
a.length; // 3
数组通过数字进行索引,但它们也是对象,所以也可以包含字符串键值和属性(但这些并不计算在数组长度内):
var a = [];
a[0] = 1;
a['foo'] = 2;
a.length; // 1
a.foo; // 2
a['foo']; // 2
// 注意,如果字符串键值能够被强制类型转换为十进制数字的话,它就会被当作数字索引来处理
a['13'] = 99;
a.length; // 14
::: tip
建议使用对象来存放键值 / 属性值,用数组来存放数字索引值。
:::
类数组
有时需要将类数组(一组通过数字索引的值)转换为真正的数组,这一般通过数组工具函数(如 indexOf(..)
、concat(..)
、forEach(..)
等)来实现。
function foo() {
var arr = Array.prototype.slice.call(arguments);
// ES6 support
// var arr = Array.from(arguments);
arr.push('bam');
console.log(arr);
}
foo('bar', 'baz'); // ['bar', 'baz', 'bam']
字符串
字符串经常被当成字符数组。字符串的内部实现究竟有没有使用数组并不好说,但 JavaScript 中的字符串和字符数组并不是一回事,最多只是看上去相似而已。
字符串和数组的确很相似,它们都是类数组,都有 length 属性以及 indexOf(..)
(从 ES5 开始数组支持此方法)和 concat(..)
方法:
var a = 'foo';
var b = ['f', 'o', 'o'];
a.length; // 3
b.length; // 3
a.indexOf('o'); // 1
b.indexOf('o'); // 1
var c = a.concat('bar'); // foobar
var d = b.concat(['b', 'a', 'r']); // ['f', 'o', 'o', 'b', 'a', 'r']
a === c; // false
b === d; // false
a; // foo
b; // ['f', 'o', 'o']
JavaScript 中字符串是不可变的,而数组是可变的。字符串不可变是指字符串的成员函数不会改变其原始值,而是创建并返回一个新的字符串。而数组的成员函数都是在其原始值上进行操作。
c = a.toUpperCase();
a === c; // false
a; // foo
c; // FOO
b.push('!');
b; // ['f', 'o', 'o', '!']
许多数组函数用来处理字符串很方便。虽然字符串没有这些函数,但可以通过“借用”数组的非变更方法来处理字符串:
a.join; // undefined
a.map; // undefined
var c = Array.prototype.join.call(a, '-');
var d = Array.prototype.map.call(a, function (v) {
return v.toUpperCase() + '.';
}).join('');
c; // f-o-o
d; // F.O.O.
// 注意 reverse() 方法不能直接借用,需要先转数组再借用
var e = Array.prototype.reverse.call(a).join('');
e; // 'oof'
如果需要经常以字符数组 的方式来处理字符串的话,倒不如直接使用数组。这样就不用在字符串和数组之间来回折腾。可以在需要时使用 join("")
将字符数组 转换为字符串。
数字
BigInt 之前,JavaScript 只有一种数值类型:number (数字),包括“整数”和带小数的十进制数。此处“整数”之所以加引号是因为和其他语言不同,JavaScript 没有真正意义上的整数,这也是它一直以来为人诟病的地方。
JavaScript 中的“整数”就是没有小数的十进制数。所以42.0 即等同于“整数”42 。
与大部分现代编程语言(包括几乎所有的脚本语言)一样,JavaScript 中的数字类型是基于 IEEE 754 标准来实现的,该标准通常也被称为“浮点数”。JavaScript 使用的是“双精度”格式(即 64 位二进制)。
- 数字的语法:
var a = 42;
var b = 42.3;
// 数字前的 0 可以省略
var c = 0.42;
var d = .42; // 同上
// 小数点后面的 0 可以省略
var e = 42.0;
var f = 42.; // 同上
// 特别大的数和特别小的数用指数表示
var g = 1e6; // 1 * 10^6
var h = 1e-6; // 1 * 10^-6
g; // 1000000
g.toExponential(); // 1e6
// 由于数字值可以使用 Number 对象进行封装,因此数字值可以调用 Number.prototype 中的方法。
var i = 42.59;
i.toFixed(0); // 43
i.toFixed(1); // 42.6
i.toFixed(2); // 42.59
i.toFixed(3); // 42.590
i.toPrecision(1); // 4e+1
i.toPrecision(2); // 43
i.toPrecision(3); // 42.6
i.toPrecision(4); // 42.59
i.toPrecision(5); // 42.590
// . 运算符,是一个有效的数字字符,会优先是被为数字常量的一部分,然后才是对象属性访问运算符
// 42.toFixed(3); // SyntaxError
(42).toFixed(3); // 42.000
0.42.toFixed(3); // 0.420
42..toFixed(3); // 42.000
42 .toFixed(3); // 42.000 注意此处有空格,不建议这样写
var j = 0xf3; // 243 的十六进制表示
var k = 0o363; // 243 的八进制表示
var l = 0b11110011; // 243 的二进制表示
- 较小的数值:
0.1 + 0.2 === 0.3; // false
二进制浮点数中的 0.1 和 0.2 并不是十分精确,它们相加的结果并非刚好等于 0.3 ,而是一个比较接近的数字 0.30000000000000004 ,所以条件判断结果为 false。
在处理带有小数的数字时需要特别注意。很多(也许是绝大多数)程序只需要处理整数,最大不超过百万或者万亿,此时使用 JavaScript 的数字类型是绝对安全的。
那么应该怎样来判断 0.1 + 0.2 和 0.3 是否相等呢?最常见的方法是设置一个误差范围值,通常称为“机器精度”(machine epsilon),对 JavaScript 的数字来说,这个值通常是 2^-52 (2.220446049250313e-16) 。
// 从 ES6 开始,该值定义在 Number.EPSILON 中,我们可以直接拿来用
function numbersCLoseEnoughToEqual(a, b) {
return Math.abs(a - b) < Number.EPSILON;
}
var a = 0.1 + 0.2;
var b = 0.3;
numbersCLoseEnoughToEqual(a, b); // true
numbersCLoseEnoughToEqual(0.0000001, 0.0000002); // false
- 整数的安全范围
能够被“安全”呈现的最大整数是 2^53 - 1 ,即 9007199254740991 ,在 ES6 中被定义为Number.MAX_SAFE_INTEGER 。最小整数是 -9007199254740991 ,在 ES6 中被定义为Number.MIN_SAFE_INTEGER 。
特殊的数值
不是值的值
- undefined 类型只有一个值,即 undefined ,undefined 指从未赋值
- null 类型只有一个值,即 null,null 指曾赋过值,但是目前没有值
- null 是一个特殊关键字,不是标识符,不能将其当作变量来使用和赋值
- undefined 是一个标识符,可以被当作变量来使用和赋值
特殊的数字
NaN
- 不是数字的数字,即 NaN
- 如果数学运算的操作数不是数字类型(或者无法解析为常规的十进制或十六进制数字),就无法返回一个有效的数字,这种情况下返回值为 NaN
- “不是数字的数字”仍然是数字类型
Infinity
- 正无穷,即 Infinity
- 负无穷,即 -Infinity
- 计算结果一旦溢出为无穷数 (infinity)就无法再得到有穷数
0
- 有些应用程序中的数据需要以级数形式来表示(比如动画帧的移动速度),数字的符号位(sign)用来代表其他信息(比如移动的方向)。此时如果一个值为 0 的变量失去了它的符号位,它的方向信息就会丢失。
特殊等式
- ES6 中
Object.is(a, b)
用来判断两个值是否绝对相等
- ES6 中
值和引用
在 C++ 中如果要向函数传递一个数字并在函数中更改它的值,就可以这样来声明参数 int& myNum ,即如果传递的变量是 x ,myNum 就是指向 x 的引用。引用就像一种特殊的指针,是来指向变量的指针(别名 )。如果参数不声明为引用的话,参数值总是 通过值复制的方式传递,即便对复杂的对象值也是如此。
JavaScript 中没有指针,引用的工作机制也不尽相同。在JavaScript 中变量不可能成为指向另一个变量的引用。
JavaScript 引用指向的是值。如果一个值有 10 个引用,这些引用指向的都是同一个值,它们相互之间没有引用 / 指向关系。
JavaScript 对值和引用的赋值 / 传递在语法上没有区别,完全根据值的类型来决定。
var a = 2;
var b = a; // b 是 a 的值的副本
b++;
a; // 2
b; // 3
var c = [1, 2, 3];
var d = c; // d 是 [1, 2, 3] 的引用
d.push(4);
c; // [1, 2, 3, 4]
d; // [1, 2, 3, 4]
简单值(即标量基本类型值,scalar primitive)总是 通过值复制的方式来赋值 / 传递,包括 null 、undefined 、字符串、数字、布尔和 ES6 中的 symbol 。
复合值(compound value)——对象(包括数组和封装对象)和函数,则总是 通过引用复制的方式来赋值 / 传递。
由于引用指向的是值本身而非变量,所以一个引用无法更改另一个引用的指向。
function foo (x) {
x.push(4);
x; // [1, 2, 3, 4]
x = [4, 5, 6];
x.push(7);
x; // [4, 5, 6, 7]
}
var a = [1, 2, 3];
foo(a);
a; // [1, 2, 3, 4] 而不是 [4, 5, 6, 7]
不能通过引用 x 来更改引用 a 的指向,只能更改 a 和 x共同指向的值。如果要将 a 的值变为 [4,5,6,7] ,必须更改 x 指向的数组,而不是为 x 赋值一个新的数组。
:::tip
我们无法自行决定使用值复制还是引用复制,一切由值的类型来决定。
:::
如果通过值复制的方式来传递复合值(如数组),就需要为其创建一个复本,这样传递的就不再是原始值。
foo(a.sclice());
如果要将标量基本类型值传递到函数内并进行更改,就需要将该值封装到一个复合值(对象、数组等)中,然后通过引用复制的方式传递。
function foo(wrapper) {
wrapper.value = 4;
}
var obj = {
value: 1
};
foo(obj);
obj.value; // 4