《23种设计模式(Java版)》| 设计模式相关简介。

简介: 设计模式的相关简介。

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一、概述


设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案,设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式的本质提高软件的维护性,通用性和扩展性,并降低软件的复杂度。设计模式并不局限于某种语言,java,php,c++ 都有设计模式


二、设计模式类型


创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。

结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。

行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。


三、设计模式目的


代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)

可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)

可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)

可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)

使程序呈现高内聚,低耦合的特性


四、七大原则

单一职责


即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2


接口隔离


客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上


依赖倒转


高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象, 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成


里氏替换


如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。

换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。


开闭原则


一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。


迪米特法则(最少知道原则)


即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息


合成复用原则


找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。针对接口编程,而不是针对实现编程。


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