前言
在 JUC 中线程同步器除了 CountDownLatch 和 CycleBarrier ,还有一个叫做 Semaphore (信号量),同样是基于 AQS 实现的。下面来看看信号量的内部原理。
介绍
一个计数信号量。 从概念上讲,信号量维护了一组许可。 如果有必要,在许可可用之前调用 acquire 方法会被阻塞,直到许可证可用。 调用 release 方法会增加了一个许可证,从而释放被阻塞的线程。
- 声明时指定初始许可数量。
- 调用 acquire(int permits) 方法,指定目标许可数量。
- 调用 release(int permits) 方法,发布指定的许可数量。
在许可数量没有到达指定目标数量时,调用 acquire 方法的线程会被阻塞。
基本使用
public class SemaphoreTest1 { private static final Semaphore SEMAPHORE = new Semaphore(0); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1024), new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("Thread-pool-%d").build(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); for (int i = 0; i < 5; i++) { pool.submit(() -> { try { Thread.sleep(1000 + new Random().nextInt(1000)); } catch (InterruptedException ignored) { } System.out.println("当前线程: " + Thread.currentThread().getName() + " 发布一个许可"); SEMAPHORE.release(1); }); } System.out.println("-----> 这里是主线程"); SEMAPHORE.acquire(5); System.out.println("-----> 主线程执行完毕"); pool.shutdown(); } }
-----> 这里是主线程 当前线程: Thread-pool-2 发布一个许可 当前线程: Thread-pool-4 发布一个许可 当前线程: Thread-pool-1 发布一个许可 当前线程: Thread-pool-0 发布一个许可 当前线程: Thread-pool-3 发布一个许可 -----> 主线程执行完毕
上面这个方法也是模拟了类似 CountDownLatch 的用法, 在子线程执行完毕之后,主线程继续执行。只不过 Semaphore 和 CountDownLatch 区别最大的是:
Semaphore 是从指定数值开始增加,直到到达许可数量,然后被阻塞线程开始继续执行。
CountDownLatch 是从指定数量的线程开始减少,直到为 0 时,被阻塞的线程开始继续执行。
当然这只是最简单的用法,除此让主线程等待,同样也可以让其他线程等待,然后再开始执行。
问题疑问
- Semaphore 和 AQS 有什么关系?
- Semaphore 和 CountDownLatch 有什么区别?
源码分析
基本结构
通过类图可以看出在 Semaphore 里面有一个静态内部类 Sync 继承了 AQS,同时为了区分公平和非公平的情况,Sync 分别有两个子类:NonfairSync 、FairSync。
下面根据案例分别从构造函数、acquire()、release() 入手,从而了解内部实现原理。
初始化
public Semaphore(int permits) { sync = new NonfairSync(permits); }
初始化默认非公平锁, 同时需要传入指定许可数, 可以看到这块代码是调用的 AQS 的 setState(permits) 方法。代码如下:
static final class NonfairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = -2694183684443567898L; NonfairSync(int permits) { super(permits); } } abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { private static final long serialVersionUID = 1192457210091910933L; Sync(int permits) { setState(permits); } }
setState 方法其实就是对 AQS 的 state 进行赋值。
补充
- 在 ReentrantLock 中 state 代表加锁状态,0 没有线程获得锁,大于等于 1 已经有线程获得锁,大于 1 说明该获得锁的线程多次重入。
- 在 ReentrantReadWriteLock 中 state 代表锁的状态。state 为 0 ,没有线程持有锁,state 的高 16 为代表读锁状态,低 16 为代表写锁状态。通过位运算可以获取读写锁的实际值。
- 而在这里 (CountDownLatch)则代表门闩或者说计数的值。
如果对 state 有所遗忘,可以阅读前面的 AQS 、CAS 相关代码。 state 在这里代表的是信号量的许可数量。
acquire()
public void acquire() throws InterruptedException { sync.acquireSharedInterruptibly(1); } public void acquire(int permits) throws InterruptedException { if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException(); sync.acquireSharedInterruptibly(permits); }
acquire() 和 acquire(int permits) 调用的都是 sync.acquireSharedInterruptibly(permits) 方法,只不过一个支持传递参数,一个默认为 1。
acquireSharedInterruptibly 方法,其实就是 Sync 继承自 AQS 的。
这块可以阅读 AQS 的文章,这里简单介绍下:
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { final Node node = addWaiter(Node.SHARED); boolean failed = true; try { for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head) { int r = tryAcquireShared(arg); if (r >= 0) { setHeadAndPropagate(node, r); p.next = null; // help GC failed = false; return; } } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) throw new InterruptedException(); } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
- 在失败后会使用
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
不断获取资源; final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
会创建节点以共享模式放到队列里;- 在循环中不断判断前一个节点,如果是 head,则尝试获取共享资源;
- 在共享模式下获取到资源后会使用
setHeadAndPropagate(node, r);
设置头节点,同时唤醒后续节点。
tryAcquireShared 是需要子类实现,也就是在 Semaphore.Sync 的实现类中实现了,这里以 FairSync 做讲解:
static final class FairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = 2014338818796000944L; FairSync(int permits) { super(permits); } protected int tryAcquireShared(int acquires) { for (;;) { // 如果前面有节点,则直接返回 -1 表示失败 if (hasQueuedPredecessors()) return -1; // 获取当前信号量 int available = getState(); // 获取当前剩余量 int remaining = available - acquires; // 如果小于 0 或者 CAS 设置信号量成功 则直接返回 if (remaining < 0 || compareAndSetState(available, remaining)) return remaining; } } }
而这段代码的含义:
- 如果前面有节点,则直接阻塞;
- 如果当前剩余信号量小于 0 ,则返回负值,直接阻塞;
- 如果当前剩余量大于等于 0 ,会 CAS 更新信号量,并返回非负数。
这块数值的含义,在 AQS 中定义了,含义如下:
- 小于 0: 表示失败;
- 等于 0: 表示共享模式获取资源成功,但后续的节点不能以共享模式获取成功;
- 大于 0: 表示共享模式获取资源成功,后续节点在共享模式获取也可能会成功,在这种情况下,后续等待线程必须检查可用性。
release()
public void release() { sync.releaseShared(1); } public void release(int permits) { if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException(); sync.releaseShared(permits); }
发布许可证的给定数量,该数量增加可用的许可数量。 看其内部调用的是 Sync 的 releaseShared, 其实就是 AQS 的对应方法:
public final boolean releaseShared(int arg) { if (tryReleaseShared(arg)) { doReleaseShared(); return true; } return false; }
如果实现tryReleaseShared返回true,以共享模式释放资源。 其中的 tryReleaseShared 部分由 Semaphore.Sync 中实现,逻辑如下:
protected final boolean tryReleaseShared(int releases) { for (;;) { // 获取当前 state int current = getState(); // 对 state 进行增加 int next = current + releases; if (next < current) // overflow throw new Error("Maximum permit count exceeded"); // 使用 CAS 赋值 if (compareAndSetState(current, next)) return true; } }
通过上面代码可以看出,在 Semaphore 的 release 方法中主要就是对 state 进行增加,增加成功后会调用 AQS 的 doReleaseShared 方法唤醒头节点。
总结
Q&A
Q: 既然 Semaphore 也是基于 AQS, 那在 Semaphore 中 state 的含义代表什么?
A: 在 Semaphore 中 state 代表许可数量,acquire 方法当许可小于指定数量会阻塞线程,release 方法增加许可当许可增加成功则唤醒阻塞节点。
Q: Semaphore 基于 AQS 具体是怎么实现的呢?
A:
- 初始设置 state 的初始值,即初始许可数量。
- acquire 方法设置目标数量,当目标数量大于当前数量时,会阻塞线程并将其放到阻塞队列中。此处基于 AQS 实现。
- release 对 state 进行增加,成功后会调用 AQS 的 doReleaseShared 唤醒头结点。同样是基于 AQS 实现。
Q: Semaphore 和 CountDownLatch 有什么区别?
A: Semaphore 的计数器是递加的,而 CountDownLatch 是递减的。相同点就是计数器都不可以重置。
结束语
在阅读 Semaphore 源码过程中,发现其主要功能都是基于 AQS 实现的,可以回顾阅读 AQS 的相关笔记。同样 Semaphore 也支持公平和非公平模式,这块就需要小伙伴自己去阅读啦。