强哥说Java--Java多线程(三)

简介: 强哥说Java--Java多线程(三)

四、线程的通信



可以理解为交替


wait()与notify()和notifyAll()


wait():令当前线程挂起并放弃CPU、同步资源并等待,使别的线程可访问并修改共享资源,而当前线程排队等候其他线程调用notify()或ntifyll()方法唤醒,唤醒后等待重新获得对监视器的所有权后才能继续执行。


notify():唤醒正在排队等待同步资源的线程中优先级最高者结束等待


notifyAll():唤醒正在排队等待资源的所有线程结束等待


这三个方法只有在synchronized方法或synchronized代码块中才能使用,否则会报java.langllegalMonitorStateException异常。


因为这三个方法必须有锁对象调用,而任意对象都可以作为synchronized的同步锁,因此这三个方法只能在Object类中声明。


实例


package com.caq.java2;
/**
 * @ClassName CommunicatrionTEst
 * @Description 线程通信的例子;使用两个线程打印1-100.线程1,线程2,交替打印
 *
 * 涉及到的三个方法:
 * wait():一旦执行此方法,当前线程进入阻塞状态,并释放同步监视器
 * notify():一旦执行此方法,就会唤醒一个wait的线程,如果有多个线程被wait有限释放优先级高的
 * nitifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有的wait的线程
 *
 * 说明:
 * 1.wait, notify(),nitifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中
 * 2.wait, notify(),nitifyAll()三个方法调用者必须是同步块或同步方法中的同步监视器
 * 3.wait, notify(),nitifyAll()三个方法都是java.lang.Object类中方法
 *      否则会出现IllegalMonitorStateException异常
 *
 * 面试题:sleep()和wait()方法的异同
 * 相同点:一旦执行方法都会使线程进入阻塞状态
 * 不同点:1)两方法声明的位置不一致,一个是Thread一个是Object
 *        2)调用的要求不一致,sleep()方法可以在任何需要场景下调用,wait()必须使用在同步代码块中或同步方法中
 *        3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁
 *
 * @Author Jack
 * @Date 2021/11/23 22:52
 * @Version 1.0
 */
class Number implements Runnable{
    private int number = 1;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (this) {
                notify();//当线程1wait后,释放锁。线程2进来调用notify唤醒线程1
                if (number < 100){
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+number);
                    number++;
                    try {
                        //使得调用如下wait()方法的线程进入阻塞状态
                        //进入wait状态会释放锁
                        wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
public class CommunicationTest {
    public static void main(String[] args) {
        Number number = new Number();
        Thread t1 = new Thread(number);
        Thread t2 = new Thread(number);
        t1.setName("线程1");
        t2.setName("线程2");
        t1.start();
        t2.start();
    }
}


生产者/消费者问题


package com.caq.java2;
/**
 * @ClassName ProductTest
 * @Description 线程通信的应用:经典例题:生产者 消费者问题
 * 生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer) 从店员处取走产品,
 * 店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员
 * 会叫生产者停一下, 如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产:如果店中没有产品
 * 了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
 * <p>
 * 分析:
 * 1.是否是多线程问题? 是,生产者线程,消费者线程
 * 2.是否有共享数据? 是,店员(或产品)
 * 3.如何解决线程的安全问题?同步机制,有三种方法
 * 4.是否涉及线程的通信? 是
 * @Author Jack
 * @Date 2021/11/23 23:21
 * @Version 1.0
 */
class Clerk {
    private int productCount = 0;
    //生产产品
    public synchronized void produceProduct() {
        if (productCount < 20){
            productCount++;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":开始生产第"+productCount+"个产品");
            notify();
        }else {
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //等待
        }
    }
    //消费产品
    public synchronized void consumeProduct() {
        if (productCount > 0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":开始消费第"+productCount+"个产品");
            productCount--;
            notify();
        }else {
            //等待
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
class Producer extends Thread {//生产者
    private Clerk clerk;
    public Producer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(getName() + ":开始生产产品...");
        while (true) {
            try {
                sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            clerk.produceProduct();
        }
    }
}
class Consumer extends Thread {
    private Clerk clerk;
    public Consumer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                sleep(20);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            clerk.consumeProduct();
        }
    }
}
public class ProductTest {
    public static void main(String[] args) {
        Clerk clerk = new Clerk();
        Producer p1 = new Producer(clerk);
        Consumer c1 = new Consumer(clerk);
        Consumer c2 = new Consumer(clerk);
        p1.setName("生产者");
        p1.start();
        c1.setName("消费者1");
        c2.setName("消费者2");
        c1.start();
        c2.start();
    }
}


五、JDK5.0新增线程创建方式



1.实现Callable接口

与使用Runnable相比,Callable功 能更强大些


相比run()方法,可以有返回值

方法可以抛出异常

支持泛型的返回值

需要借助Future Task类,比如获取返回结果


Future接口

可以对具体Runnable、Callable任 务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。

FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类

FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值


实例如下


package com.caq.java2;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
 * @ClassName ThreadNew
 * @Description 创建线程的第三种方式
 * 实现Callable接口     --jdk5.0
 *
 * 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
 * 1.call()可以有返回值
 * 2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获。获取异常的信息
 * 3.Callable是支持反省的
 *
 *
 * @Author Jack
 * @Date 2021/11/24 8:41
 * @Version 1.0
 */
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i <=100; i++) {
            if (i %2 ==0){
//                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}
public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();
        try {
            //6.获取Callable中的call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现重写的call()的返回值
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println(sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}


2.使用线程池

背景

经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大


思路

提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具


优点

提高响应速度(减少了创建新线程的时间)


降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)


便于线程管理


corePoolSize: 核心池的大小.


maximumPoolSize:最大线程数


keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止



线程池相关API

JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService 和Executors


ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor


void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一 般用来执行Runnable

Future submit(Callable task): 执行任务,有返回值,一 般又来执行Callable

void shutdown() :关闭连接池


Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池


Executors.newCachedThreadPool(): 创建一个可根据需要创建新线程的线程池

Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池

Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个 只有一个线程的线程池

Executors.newScheduledThreadPool(n): 创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行


实例


package com.caq.java2;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
/**
 * @ClassName ThreadPool
 * @Description 创建线程的方式四:
 * 使用线程池
 * 好处:
 * 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
 * 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
 * 3.便于线程管理
 *      corePoolSize:核心池的大小
 *      maximumPoolsize:最大线程数
 *      keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
 *
 * 创建多线程有几种方式?
 * 四种!
 *
 * @Author Jack
 * @Date 2021/11/24 9:13
 * @Version 1.0
 */
class NumberThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 101; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}
class NumberThread1 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 101; i++) {
            if (i % 2 != 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //Executors.newFixedThreadPool(n);创建一个可重用固定线程数的线程池
        //1.提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();
        //设置线程池的属性
        System.out.println(service.getClass());//ThreadPoolExecutor
        /**提供参数的目的是为了告诉这个线程要干什么
        NumberThread numberThread = new NumberThread();
        service.execute(numberThread);
        匿名类的实现方式
         */
        //2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());
//        service.submit(Callable callable) 适合用于Callable
        //3.关闭线程池
        service.shutdown();
    }
}
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