《Unity 游戏案例开发大全》一6.6 游戏的优化与改进

简介: 至此,本案例的开发部分已经介绍完毕。本游戏基于Unity 3D平台开发,笔者在开发过程中已经注意到游戏性能方面的表现,所以,很注意降低游戏的内存消耗量,但实际上还是有一定的优化空间。

本节书摘来异步社区《Unity 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.6节,作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 于复兴 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

6.6 游戏的优化与改进

Unity 游戏案例开发大全
至此,本案例的开发部分已经介绍完毕。本游戏基于Unity 3D平台开发,笔者在开发过程中已经注意到游戏性能方面的表现,所以,很注意降低游戏的内存消耗量,但实际上还是有一定的优化空间。

  • 游戏界面的改进

本游戏的场景搭建使用的图片已经相当华丽,有兴趣的读者可以更换图片以达到更换的效果。另外,由于在Unity中有很多内建的着色器,本游戏使用的着色器有限,可能还有效果更佳的着色器,有兴趣的读者可以更改各个纹理材质的着色器,以改变渲染风格,进而得到很好的效果。

  • 游戏性能的进一步优化

虽然在游戏的开发中,已经对游戏的性能优化做了一部分工作,但是,游戏的开发始终还是有一部分问题,在性能优异的移动终端上,可以比较完美地运行,但是在一些低端机器上的表现没有达到预期的效果,还需要进一步优化。

  • 优化游戏模型

本游戏所用的地图模型部分是从网上下载的,然后使用3D Max进行了简单的分组处理。由于是在网上免费下载的,模型存在几点缺陷:模型贴图没有合成一张图,模型没有进行合理的分组,模型中面的共用顶点没有进行融合。

相关文章
|
1月前
|
人机交互 开发工具 vr&ar
使用Unity引擎开发Rokid主机应用的模型交互操作
本文介绍如何使用Unity引擎结合Rokid OpenXR Plugin开发空间计算应用,实现射线交互、模型操作等功能。涵盖环境配置、Demo导入、UI搭建与脚本编写,助力开发者快速构建AR交互应用。
|
2月前
|
机器学习/深度学习 人工智能 图形学
卓伊凡的第一款独立游戏-详细介绍游戏开发引擎unity-以及详细介绍windows和mac的安装步骤【01】
卓伊凡的第一款独立游戏-详细介绍游戏开发引擎unity-以及详细介绍windows和mac的安装步骤【01】
248 9
|
2月前
|
小程序 PHP 图形学
热门小游戏源码(Python+PHP)下载-微信小程序游戏源码Unity发实战指南​
本文详解如何结合Python、PHP与Unity开发并部署小游戏至微信小程序。涵盖技术选型、Pygame实战、PHP后端对接、Unity转换适配及性能优化,提供从原型到发布的完整指南,助力开发者快速上手并发布游戏。
|
5月前
|
C# 图形学 开发者
Unity开发中使用UnityWebRequest从HTTP服务器下载资源。
总之,UnityWebRequest就是游戏开发者手中的万能钓鱼竿,既可以获取文本数据,也能钓上图片资源,甚至是那声音的涟漪。使用UnityWebRequest的时候,你需要精心准备,比如确定URL、配置请求类型和头信息;发起请求;巧妙处理钓获的数据;还需要机智面对网络波澜,处理各种可能出现的错误。按照这样的过程,数据的钓取将会是一次既轻松愉快也效率高效的编程钓鱼之旅。
255 18
|
10月前
|
存储 数据挖掘 数据库
服务器数据恢复—EMC UNITY 400存储卷被误删除的数据恢复案例
EMC Unity 400存储连接了2台硬盘柜。2台硬盘柜上一共有21块硬盘(520字节)。21块盘组建了2组RAID6:一组有11块硬盘,一组有10块硬盘。 在存储运行过程中,管理员误操作删除了 2组POOL上的部分数据卷。
|
测试技术 C# 图形学
掌握Unity调试与测试的终极指南:从内置调试工具到自动化测试框架,全方位保障游戏品质不踩坑,打造流畅游戏体验的必备技能大揭秘!
【9月更文挑战第1天】在开发游戏时,Unity 引擎让创意变为现实。但软件开发中难免遇到 Bug,若不解决,将严重影响用户体验。调试与测试成为确保游戏质量的最后一道防线。本文介绍如何利用 Unity 的调试工具高效排查问题,并通过 Profiler 分析性能瓶颈。此外,Unity Test Framework 支持自动化测试,提高开发效率。结合单元测试与集成测试,确保游戏逻辑正确无误。对于在线游戏,还需进行压力测试以验证服务器稳定性。总之,调试与测试贯穿游戏开发全流程,确保最终作品既好玩又稳定。
886 4
|
前端开发 图形学 开发者
【独家揭秘】那些让你的游戏瞬间鲜活起来的Unity UI动画技巧:从零开始打造动态按钮,提升玩家交互体验的绝招大公开!
【9月更文挑战第1天】在游戏开发领域,Unity 是最受欢迎的游戏引擎之一,其强大的跨平台发布能力和丰富的功能集让开发者能够迅速打造出高质量的游戏。优秀的 UI 设计对于游戏至关重要,尤其是在手游市场,出色的 UI 能给玩家留下深刻的第一印象。Unity 的 UGUI 系统提供了一整套解决方案,包括 Canvas、Image 和 Button 等组件,支持添加各种动画效果。
897 3
|
设计模式 存储 人工智能
深度解析Unity游戏开发:从零构建可扩展与可维护的游戏架构,让你的游戏项目在模块化设计、脚本对象运用及状态模式处理中焕发新生,实现高效迭代与团队协作的完美平衡之路
【9月更文挑战第1天】游戏开发中的架构设计是项目成功的关键。良好的架构能提升开发效率并确保项目的长期可维护性和可扩展性。在使用Unity引擎时,合理的架构尤为重要。本文探讨了如何在Unity中实现可扩展且易维护的游戏架构,包括模块化设计、使用脚本对象管理数据、应用设计模式(如状态模式)及采用MVC/MVVM架构模式。通过这些方法,可以显著提高开发效率和游戏质量。例如,模块化设计将游戏拆分为独立模块。
835 3
|
vr&ar 图形学 API
Unity与VR控制器交互全解:从基础配置到力反馈应用,多角度提升虚拟现实游戏的真实感与沉浸体验大揭秘
【8月更文挑战第31天】虚拟现实(VR)技术迅猛发展,Unity作为主流游戏开发引擎,支持多种VR硬件并提供丰富的API,尤其在VR控制器交互设计上具备高度灵活性。本文详细介绍了如何在Unity中配置VR支持、设置控制器、实现按钮交互及力反馈,结合碰撞检测和物理引擎提升真实感,助力开发者创造沉浸式体验。
787 1
|
图形学 C++ C#
Unity插件开发全攻略:从零起步教你用C++扩展游戏功能,解锁Unity新玩法的详细步骤与实战技巧大公开
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款功能强大的游戏开发引擎,支持多平台发布并拥有丰富的插件生态系统。本文介绍 Unity 插件开发基础,帮助读者从零开始编写自定义插件以扩展其功能。插件通常用 C++ 编写,通过 Mono C# 运行时调用,需在不同平台上编译。文中详细讲解了开发环境搭建、简单插件编写及在 Unity 中调用的方法,包括创建 C# 封装脚本和处理跨平台问题,助力开发者提升游戏开发效率。
1282 0

热门文章

最新文章