实现图
UML中大部分模型描述了逻辑和设计方面的信息,实现图用来描述实现方面的信息。
实现图有构件图和部署图两种形式
构件图:用来显示一组构件之间的组合与依赖关系。
部署图:用来描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上执行的软件。
构件图
构件图中通常包括构件、接口,以及各种关系
构件图提供系统的物理视图,它的用途是显示系统中的软件与其他软件组件(例如,库函数)的依赖关系。
构件(component)是系统中遵从同一组接口且提供其实现的物理的、可替换的部分。每个构件能实现一定的功能,为其他构件提供使用接口,方便软件的复用。
构件的类型
源代码构件,如源代码文件
二进制构件,如目标码文件、静态链接库、动态链接库
可执行构件,如可执行程序
数据文件或文档
构件的特点
构件是物理的
构件是可替换的
构件是系统的一部分
构件遵从一组接口并提供对一组接口的实现
构件与类
类表示逻辑抽象,而构件表示物理抽象。
构件是其他元素的物理实现。
类可以直接拥有属性和操作,一般情况下,构件一般只拥有只能通过其接口访问的操作。
构件与接口
构件与其对应接口之间的关系:实现(realization)
构件与其它构件之间的关系:依赖(dependency)
示出接口(exportinterface):构件实现的接口
引入接口(importinterface):构件使用的接口
部署图
配置图通常包括:节点(Node)、组件和关联关系(Association)
部署图表示该软件系统如何部署到硬件环境中。